Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Recenzie » Herné recenzie » Rise of the Tomb Raider – Recenzia
    Herné recenzie Recenzie 6 Minúty čítania

    Rise of the Tomb Raider – Recenzia

    Dominik FarkašDominik Farkaš13.11.2015
    Zobraziť galériu (9)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Reštarty známych sérií málokedy dopadnú úplne pozitívne, pretože vo väčšine prípadov so sebou prinášajú zmeny, ktoré sa absolútne protivia fanúšikom odrasteným na pôvodných dieloch. Stalo sa to so sériou Devil May Cry, stalo sa to aj príbehu o vykrádačke hrobiek. A áno, subjektívne výhrady sa dali pochopiť a aj keď prvý Tomb Raider nebol úplne dokonalou hrou (chyby v narácii, málo „Tomb Raider“ aspektu atď.), tak jednoznačne išlo o kvalitný titul, ktorý predchodcom žiadnu hanbu nerobil. Chybičky vytvorili pre autorov priestor, aby sa ich v pokračovaní pokúsili vylepšiť a to sa v každom aspekte podarilo.

    Tam, kde bola Lara neskúsená, mladá archeologička bažiaca po dobrodružstvách, ktorá nakoniec skončila na jednom neočakávanom mieste, kde bolo jej najdôležitejšou úlohou prežiť a zachrániť priateľov, je teraz oveľa skúsenejšia a cieľavedomejšia. Už sa na výpravu nevyberá preto, že tam nechtiac skončila, ale preto, že tam chce a potrebuje ísť, čo zmenilo pohľad nielen na „survival“ ladenie, ale aj na pointu samotného príbehu. Teraz sa totiž nesnaží dostať odniekiaľ zúfalo von, ale naopak, chce nájsť artefakt skôr ako organizácia Trinity. Tým artefaktom je Divine Source, ktorý „dodá“ nesmrteľnosť.

    Hra stavia takmer výlučne na tom, čo nastavil prvý diel. Áno, sú tu epické pasáže podľa vzoru Uncharted a lineárne koridory v niektorých fázach hry. Taktiež je pravdou, že občas ste až príliš okato nútení do určitého herného štýlu, čo opäť nemusí vyhovovať fanúšikom starých dielov. Prakticky vzaté, ak ste znenávideli prvý Tomb Raider práve kvôli týmto prvkom, tak vás pokračovanie určite nepresvedčí. Faktom však zostáva, že zmeny, ktoré sa dotkli hrateľnosti, sú dosť významné, a tak prispievajú k zlepšeniu znovuhrateľnosti a dávajú hráčovi do rúk viacero možností.

    Zobraziť galériu

    Opäť tu máme prvky metroidvanie. Postupným zbieraním novej výbavy sa Lara vie dostať na miesta, ktoré boli predtým neprístupné, vie nájsť nové artefakty či dokumenty, alebo si výrazne skrátiť pohyb cez jednotlivé prostredia. Či už je to plnením výziev, alebo zberaním všetkého dostupného, Rise of the Tomb Raider motivuje hráča, aby prehľadával a plnil všetko, pretože na konci takéhoto putovania väčšinou čaká sladká odmena v podobe novej zbrane alebo nového vybavenia.

    Ako som spomínal lineárnejšie časti hry, nedá mi nespomenúť herné huby. Tie sa otvoria hráčovi dokorán a aj keď nejde o typický open world, jeho veľkosť dáva hráčovi obrovský priestor na vybláznenie sa, lovenie zveri či spomínané zbieranie predmetov. K tomu hra navrch pridáva ešte aj vedľajšie misie a tie taktiež pokrýva za pomoci novej výbavy, čím motivuje hráča k prechádzaniu. Napriek tomu, že hra sa odohráva na Sibíri, nájdete tu obrovskú rozmanitosť prostredí.

    Nepriateľom vo vašom putovaní nebude len organizácia Trinity, ale aj samotné prostredie a miestne živočíchy. Ich lovenie vás následne odmení novými možnosťami pri vylepšovaní zbraní a výbavy a aj keď niekedy môže pôsobiť otravne, nikdy to neprerastie do znechutenia, ako to niekedy býva zvykom. K tomu si treba uvedomiť, že lovenie je často samo o sebe samostatnou hrou, pretože rozličné lovené zvieratá vyžadujú rozličné taktiky ulovenia, niektoré vyplašíte svojou blízkosťou, a tak je lepšie ich loviť z vrcholkov stromov, inak na vás zaútočia pri prvom zbadaní.

    Zobraziť galériu

    Aj keď sa hra hádam až príliš podobá na jej predchodcu, niektoré pridané mechaniky hre očividne pomohli. Napríklad zväčšenie hrateľného prostredia, ktoré umožňuje v mnohých prípadoch hrať hru potichu, a pridané predmety na jedno používanie (molotovy, plechovky so šrapnelmi) pomáhajú vyriešiť bojové situácie viacerými spôsobmi alebo umožňujú pohybovať nepriateľské jednotky presne podľa vašich predstáv na ich neskoršiu tichú likvidáciu. Keď si k tomu prirátame rôzne druhy šípov a nábojov, viacero druhov zbraní, tak možnosti sa pri boji rozrástli, čo je len dobre.

    Rozrástli sa aj „hrobky“ na preskúmanie, zvýšila sa náročnosť logických hádaniek a jednotlivé hrobky dostali väčšiu variabilitu. Už nejde o jednoduché logické hádanky, pri ktorých každému po chvíli dopne, čo má robiť. Autori zvolili trochu komplexnejší prístup pri ich tvorení, čo na druhej strane vyvážili tým, že v prípade zaseknutia hráčovi pomocou Lary občas pripomenú, čo má robiť, no nikdy nevyzradia celú pointu. Dalo by sa skonštatovať, že aj niektoré hádanky v rámci hlavnej kampane (nakoľko všetky „hrobky“ sú nepovinné) sú ťažšie ako tie, ktoré sa vyskytovali v prvom Tomb Raiderovi.

    Príbehovo je síce hra predvídateľná, no nedá sa povedať, že by bola nezaujímavá, a to vďaka pozitívnej zmene v charaktere Lary a ďalším postávam, ktoré ju obklopujú či už priateľsky alebo nepriateľsky. Zaľudnené huby navyše dotvárajú atmosféru sveta, ktorý si žije vlastným životom.

    Hra je v bojoch oveľa nemilosrdnejšia, obnoviteľné zdravie je vo veľkom potlačené, hlavne na vyšších náročnostiach (na Survival náročnosti dokonca v súbojoch úplne vypnuté), a do popredia sa tak dostáva liečenie, na ktoré musíte mať, samozrejme, materiály. To isté sa týka aj výroby ďalšieho vybavenia (šípy, špeciálne náboje atď.). No nedá sa povedať, že by boli tieto materiály ťažko dostupné, takže pokiaľ hráte na strednej náročnosti, je to výborne vyvážené.

    Zobraziť galériu

    Po prejdení hlavnej kampane majú hráči možnosť ponoriť sa do módu Expedition. Ten umožňuje znova zahrať vybrané časti kampane, no tentoraz je kľúčovým prvkom skóre. To sa dosahuje rýchlosťou prejdenia, udržaním násobiča a ďalšími činnosťami, ktoré sú prehľadne rozpísané pred začatím vybranej časti kampane. K zvyšovaniu skóre sú navyše dostupné aj karty. Tie by sa dali charakterizovať ako mutátory s rôznymi pozitívnymi či negatívnymi efektmi na hrateľnosť výmenou za zvýšenie či zníženie celkového skóre. Tieto karty sa kupujú v balíčkoch buď za kredity utŕžené hraním kampane a tohto módu, alebo sa dajú kúpiť za reálne peniaze. Aj keď v niektorých scenároch má tento mód zopár drobných chýb, celkovo ide o oveľa lepšie rozhodnutie autorov, ako investovať do multiplayer módu ako v prvom diele.

    Graficky ide o jednu z najkrajšie vyzerajúcich hier tohto roka, k čomu prispieva hlavne rôznorodosť jednotlivých prostredí, famózne spracované modely postáv a krásne nasvietenie. Poteší aj fakt, že hra si prakticky neustále drží stabilných 30FPS a nepadá nižšie, čo sa pozitívne odráža na hrateľnosti.

     

    Naše hodnotenie

    Rise of the Tomb Raider je veľmi familiárnou hrou, v ktorej budú hráči prvého dielu doma po prvých minútach hrania. To však neznamená, že hra je úplne rovnaká, práve naopak. Každé jedno vylepšenie prináša pozitívny dopad na celkovú hrateľnosť a ich variabilnosť napomáha pri znovuhrateľnosti či už prostredníctvom ďalšieho zahrania kampane, alebo súťaž o čo najlepšie skóre v móde Expedition. Ak sa občas niečo otravné objaví, pokojne to odpustíte, pretože zvyšok hry za to jednoznačne stojí.

    Klady

    • Výborná hrateľnosť
    • Hrobky a preskúmavanie prostredia
    • Mnoho možností pri hraní
    • Audiovizuál
    • Mód Expeditions
    • Crafting, levelovanie a vylepšovanie zbraní

    Zápory

    • Občasné drobné bugy v grafike

    Informácie o hre

    Rise of the Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider

    Hra ponúka vzrušujúce akčné momenty zasadené do najkrajších nehostinných prostredí na Zemi. Počítačom generované postavy a špeciálne efekty filmovej kvality, fyzika oblečenia i tiel v reálnom čase a hrané filmové prestrihové scény prinášajú najúchvatnejšiu a najlepšie graficky spracovanú hru Tomb Raider všetkých dôb.

    • Platforma: Xbox One
    • Žáner: Akčná adventúra
    • Výrobca: Crystal Dynamics
    • Distribútor v SR: Microsoft
    • Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Microsoft

    Web Trailer Kúpiť na GameExpres.sk

    Korekcia: Simona Beňová
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Generation Magazín

    Generation 174 – Očakávané recenzie, trendy a skvelá súťaž

    31.05.2026
    Leapmotor C10 REEW
    Hardvérové recenzie

    RECENZIA: Leapmotor C10 REEW – Viac než len rozumná voľba

    31.05.2026
    Mass Effect 3 koniec
    Tematické články

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026
    Directive 8020
    Herné recenzie

    RECENZIA: Directive 8020 – Keď sa vo vesmíre dajú zlé VECI

    30.05.2026
    Game of Thrones - Daenerys
    Filmy a seriály

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026
    Seriál I Will Find You Sam Worthington
    Filmy a seriály

    Zoznam, ktorý určite ohromí. Pozrite sa, aké obrie trháky prinesie Netflix v júni

    30.05.2026

    Odporúčané hry

    Crash: Mind Over Mutant

    Crash: Mind Over Mutant

    Tales of Xillia

    Tales of Xillia

    Terranigma

    Terranigma

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.