Jeff Kaplan v ňom približuje, ako vlastne Public Test Realm funguje a informuje o zmenách, ktoré čakajú niektorých hrdinov.
Vývojári hry Overwatch nám raz za čas prinesú tzv. Developer Update video, v ktorom sa vždy vyjadrujú k určitej aktuálnej téme týkajúcej sa hry. Posledné video z tejto série sa venuje PTR testovaniu a zameriava sa skôr na vysvetlenie, ako tento server funguje a prečo je pre hru potrebný.
Jeff Kaplan, herný riaditeľ, najskôr vysvetľuje, čo je to vlastne PTR alebo teda Public Test Region; teda že ide o server primárne slúžiaci na testovanie prichádzajúcich zmien do Overwatch. PTR nie je vždy dostupný, používa sa iba pred pripravovanými updateami hry. Kaplan ďalej vysvetľuje, že PTR neslúži len na to, aby hráči mohli dať feedback ohľadom zmien, ale je nástrojom vývojárov na otestovanie toho, či hra bude po patchi stabilná a bez bugov.
Mnohí hráči sa často pýtajú, prečo PTR server neexistuje aj na konzolách. Aj na túto otázku Jeff Kaplan odpovedá. Hlavným problémom je logistika. Battle.net na PC je totižto platformou samotného Blizzardu. Ten si na nej môže robiť, čo chce a dávať aktualizácie prakticky hneď ako sú pripravené na použitie. Čo sa týka konzol, Overwatch tam beží na platformách, ktoré patria Sony a Microsoftu. Tí si strážia dodatočný obsah, ktorý vývojári dávajú k hrám. Preto každá jedna aktualizácia Overwatchu prechádza cez certifikačný proces, ktorý niekedy zaberie aj niekoľko dní (preto sa stáva, že je update na konzolách omeškaný oproti tomu istému na PC).
Čiže pokiaľ by Blizzard chcel mať PTR servery aj na konzolách, musel by prejsť cez príliš veľa certifikačných fáz, aby vôbec len nahodil update-y na PTR a potom cez ďalšiu certifikáciu, keď by daná aktualizácia išla do ostrej prevádzky. Komplikované a zdĺhavé. Preto si zatiaľ PTR užijú iba PC hráči. Tí zatiaľ nemajú žiadne „výhody“ z toho, že sa podieľajú na testovaní a radi by boli, keby sa ich progres z PTR preniesol do normálnej hry, alebo keby za testovanie dostávali nejaké loot boxy navyše. Kaplan tieto možnosti nevylučuje odmeňovania, avšak momentálne to riešiť nebudú, pretože radšej investujú čas a zdroje (ktoré by ich stálo vybudovanie odmeňovacieho systému v PTR) na nový obsah, ktorý si užijú všetci hráči.
V ďalšej fáze videa sa dozvedáme o pripravovaných zmenách, ktoré sa dotknú niektorých hrdinov. Kaplan najskôr spomína novú hrdinku Sombru, ktorá je podľa slov hráčov príliš slabá (na druhej strane je však aj veľmi ťažkou hrdinkou na hranie). Sombra dostane určitý buff, ale príliš veľký nebude. Vývojári z Overwatch totiž nechcú, aby bola útočníčkou na prvej línií ako Soldier 76 či Pharah. Sombra má byť tzv. „disruptor“, teda ma napádať nepriateľov zozadu, „rozbiť“ ich zostavu a potom sa vrátiť späť.
Zmeny sa dotknú aj dvoch tankov. Prvým z nich je Roadhog. O nerfe jeho schopnosti Chain Hook si môžete prečítať v samostatnom článku. V skratke ide však hlavne o to, aby „ste sa z mapy Dorado nedostali vďaka háku na druhý obsadzovaní bod na Iliose“ (Kaplan týmito slovami naráža na nespravodlivé pritiahnutie postáv hákom z miest, kam by sa Chain Hook nemal ani dostať).
Prečítajte si tiež
Roadhog z Overwatch dostane potrebnú úpravu jeho schopnosti Chain Hook
Druhý tank, ktorý dostane nerf bude D.Va. Vývojári majú totiž pocit, že je príliš dobrá vo všetkých smeroch. Je mobilná, má veľký health aj armor a dokáže nepretržito strieľať bez prebíjania. Preto jej pravdepodobne znížia armor, aby bola zraniteľnejšia a tým pádom sa musela častejšie premiestňovať na mape.
Poslednou hrdinkou, ktorá sa dočká úpravy, je Ana Amari. Jej granát bude mať znížený liečivý efekt na skupiny spoluhráčov. Primárna zbraň by však mala zostať bez zmeny.
Kedy budú tieto aktualizácie implementované do normálnej verzie hry nie je zatiaľ známe. Najbližší veľký update, ktorý príde 24. januára prinesie so sebou nový Overwatch event – Čínsky nový rok.