Vývojári v Square-Enix zaviedli do svojho nového MMORPG Final Fantasy XIV Online jednu kontroverznú novinku. Hráči budú obmedzení na 8 hodín levelovania za týždeň. Niečo sa Vám na tom nepozdáva? Čítajte ďalej…
Nové opatrenie môže na prvý pohľad obmedzovať hardcore fanúšikov žánru, ale podľa výsledkov z beta testu prináša svoje ovocie. Už sa Vám nestane, že najlepší hráči budú dávno na najvyššom leveli, kým Vy si vôbec vymyslíte svoje meno. Už nebude problém udržať krok s kamarátmi, ktorí majú na hranie viac času, keďže popri práci alebo škole nestíhate hrávať toľko ako oni.
Osem hodín týždenne je číslo, ktoré nebude problém ani pre pracovne vyťažených ľudí, ktorí si ale stále chcú užiť dobrý príbeh. A hardcore "no-liferi"? Nikto im nebude brániť stráviť v hre pokojne aj všetok svoj voľný čas, ktorý ale budú musieť využiť iným spôsobom, ako naháňaním skúseností. Prípadne ho môžu investovať do rozvoja druhej postavy alebo sa prepnúť do inej triedy a rozvíjať postavu iným smerom. Prinúti ich to investovať svoj vyhradený čas rozumnejšie a maximálne ho využiť na získanie čo najviac skúseností – žeby nová výzva pre dávno znudených hráčov?
Podľa správ z beta testu to vyzerá tak, že konečne sa vo svete MMORPG podarilo niekomu dosiahnuť novú rovnováhu. Svet, ktorý si rovnako užijú hardcore gameri aj ľudia, čo hrajú len príležitostne vo svojom voľnom čase. Komunita sa tak bude rozvíjať svojím prirodzeným tempom a vývojári získajú viac času na doladenie detailov, ku ktorým sa takýmto pozvoľným tempom hráči dopracujú o čosi neskôr.
Vzdávam hold vývojárom zo Square-Enixu za tento odvážny krok.
zdroj:

