Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Komentáre » Možno je dobré, že Anthem zakapal…
    Komentáre 4 Minúty čítania

    Možno je dobré, že Anthem zakapal…

    Dominik FarkašDominik Farkaš09.03.2021
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Aj keď je to stále škoda.

    Viem, že som asi jeden z mála v galaxii, ktorý pri oznámení o zabití Anthem Next vyronil nostalgickú slzičku. Väčšia starej gardy fanúšikov BioWare sa už nevedela dočkať, kedy tento projekt skape, aby sa mohlo BioWare venovať Dragon Age a Mass Effect sériám. Lenže ja mám celkom spadnuté na looter hry a každá hra, ktorá by ma dokázala dostať z mojej Destiny závislosti je vítaná. Bohužiaľ, Avengerom sa to nepodarilo, The Division bol tiež hlbokým sklamaním (aj napriek počiatočnému nadšeniu) a fáza Warframe ma už tiež prešla.

    Asi najviac ma smrť Anthemu zasiahla z dôvodu, že som videl ten potenciál. Základy hrateľnosti boli totiž zvládnuté skvelo. Nezvládnutý bol iba endgame. A to je niečo, čo sa podarilo za rok fixnúť aj štúdiu Bungie pri Destiny. Práve Destiny ma naučilo, že ak sú základy hrateľnosti dobré, tak dorobiť sa dá aj príbeh, aj endgame a aj všetko ostatné.

    Prečítajte si tiež

    R.I.P. Anthem: Electronic Arts zabil ďalší vývoj prepracovania tejto hry

    No faktom zostáva, že EA sa rozhodlo tak, ako sa rozhodlo. Ak mám byť úprimný, tak okrem arogancie BioWare pri vývoji som mal tendenciu obviňovať aj EA. Za to, že BioWare nedali dostatok času, za to, že majú pozornosť mojej 3-ročnej dcéry – ak sa niečo okamžite nestane hitom, tak to musí zomrieť. Môžeme argumentovať o tom, či sa BioWare malo vôbec púšťať do looter hry a je relevantná debata, no faktom zostáva, že keď sa už raz do toho pustili, tak to mali dobojovať do konca. Pretože ten potenciál ma bude štvať ešte veľmi dlho.

    Takže, ak by som mal zhodnotiť svoje pocity po ohlásení „smrti Anthem Next,“ tak asi by to bol hnev a sklamanie. Z objektívneho uhla pohľadu som chápal, že EA nechce riskovať investovanie ďalších miliónov dolárov za účelom oživenia tohto projektu, no v hlave mi stále vŕta to, čo sa podarilo Bungie v prvom roku po vydaní Destiny. A hľa, prešlo 6 rokov a Destiny stále funguje a zarába Bungie desiatky miliónov dolárov mesačne.

    Od tohto ohlásenia prešlo niekoľko dní. A ja som sa myšlienkami opäť vracal k tomuto ohláseniu. Ani neviem prečo. Dokonca som si Anthem znovu nainštaloval, aby som zistil, ako funguje na Xbox Series X. A aby som zistil, že matchmaking zíva prázdnotou. A moja minireflexia ma zaviedla k zmiereniu s touto stratou až do momentu, keď som zistil, že Anthem možno zomrel, aby mohlo BioWare žiť.

    Ak ste to totiž nedávno nepostrehli, tak EA okrem Anthem Next zrušilo aj Project Gaia od štúdia EA Motive, čo mala byť ďalšia „live service“ hra a aby toho nebolo málo, tak EA umožnilo BioWare zmeniť zameranie novej Dragon Age hry, ktorá tak tiež nebude zameraná na tieto prvky a ponúkne čistý zážitok pre jedného hráča. A mám pocit, že za tieto rozhodnutia položil svoj život práve Anthem.

    Prečítajte si tiež

    Skvelá správa pre fanúšikov Dragon Age: Nová Dragon Age hra nebude mať multiplayer a nebude to live service hra

    Prečítajte si tiež

    EA zrušilo „inovatívnu a ambicióznu“ hru Project Gaia po piatich rokoch vývoja

    Vlastne ani neviem, či bolo spraviť looter hru od BioWare viac nápadom samotného štúdia, alebo EA. Je zrejmé, že EA vyvíjalo tlak na vytvorenie vlastného Destiny, no ako bolo často dokázané, EA nie je typ vydavateľa, ktorý by prikazoval. On vás jednoducho iba postrčí správnym smerom.

    Zlyhanie Anthem v kombinácii s úspechom Jedi Fallen Order však pravdepodobne ukázal EA, že sa dá fungovať…normálne. Totižto, väčšina veľkých vydavateľov má svoje zaužívané značky a veľké hity, ktoré im garantujú pravidelný prísun stoviek miliónov (Take-Two má GTA, Ubisoft má Assassin’s Creed…), ktoré následne používajú na investície do riskantnejších a menej výnosných projektov. EA si podľa mňa predstavovalo, že Anthem predá aspoň 10 miliónov kópií a cez mikrotransakcie prinesie pravidelný prísun peňazí. Teraz však zistilo, že možno by nebolo odveci investovať radšej do Dragon Age, ktorí majú fanúšikovia radi, ktorí síce možno nepredá toľko koľko Anthem, no EA má vyššiu garanciu návratnosti, pretože vedia, že tradičné RPG hry pre jedného hráča sú to v čom je štúdio dobré.

    Zomrel tak Anthem, aby sa EA nestalo továrňou na live service hry? Zdá sa. Neúspech priniesol precitnutie a reflexiu, čo už teraz prejavuje na plánovaní ďalších hier od tohto vydavateľa. A to je dobré. Pretože neúspech Anthem mal byť presne reflexiou.

    Čo teda s EA? Ja osobne si myslím, že vydavateľ začne napodobňovať ostatných vydavateľov. Dojenie športových sérií, Battlefieldu, Sims 4 a ďalších masívne populárnych hier s mikrotransakciami použije na financovanie hier ako Mass Effect, Dragon Age, (?)Dead Space, Fallen Order 2 atď. Znamená to, že tieto projekty budú bez mikrotransakcií? Určite nie. Ale minimálne to znamená, že EA už nepotrebuje s každým projektom všetky peniaze sveta, ale stačí im aj trochu menej no s oveľa menším rizikom.

    Takže, aj keď som smutný, že Anthem zomrel, tak aspoň zomrel z dobrého dôvodu.

    Tento text je subjektívnym názorom autora a nereprezentuje názor celej redakcie, alebo webu Gamesite.sk.

    Anthem Bioware dragonage top
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    PR článok

    Nový Wi-Fi 6 mesh systém Mercusys Halo E85X: Koniec lagom a slabému signálu

    29.05.2026
    PR článok

    Acer Predator Atlas 8: Nový nadupaný herný handheld s procesormi Intel Arc mieri na trh

    29.05.2026
    PR článok

    Spoločnosť Xiaomi predstavila päť inteligentných domácich spotrebičov, medzi ktorými nechýba televízor, robotický vysávač a biela technika

    29.05.2026
    PR článok

    3 jednoduché návyky, ako sa dostať do letnej formy s Huawei WATCH FIT 5 Pro

    29.05.2026
    Hlavná postava Fable bojuje proti sliepke
    Xbox Series X/S

    GTA 6 a nové Call of Duty vystavili stopku. Xbox sa rozhodol upratať očakávanú hru Fable na 2027

    29.05.2026
    Cosmodrome v hre Destiny 2
    Herné novinky

    Roztrhnú oblohu priamo nad vašimi hlavami. Destiny 2 ukončí svoju podporu veľkou aktualizáciou

    29.05.2026

    Odporúčané hry

    Anthem

    Anthem

    Dragon Age: Dreadwolf

    Dragon Age: Dreadwolf

    Mass Effect: Andromeda

    Mass Effect: Andromeda

    Baldur’s Gate

    Baldur’s Gate

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Skryté filmové poklady: Týchto 20 filmov na Apple TV+ ste mali vidieť už včera

    23.05.2026

    Známy kráľ robotických vysávačov útočí na záhrady. Jeho nové kosačky majú pohon 4×4 aj LiDAR

    22.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.