Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Tematické články » Syphon Filter staval na Bondovi a trpel limitom pamäte
    Tematické články 5 Minúty čítania

    Syphon Filter staval na Bondovi a trpel limitom pamäte

    Ján SchneiderJán Schneider12.04.2021
    Zobraziť galériu (3)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Špeciálny agent Gabriel „Gabe“ Logan sa k nám prihovoril prvý krát už v roku 1999, kedy pre ikonický PlayStation vznikol nádejný projekt štúdia Eidetic s názvom Syphon Filter. Titul sa po vydaní tešil veľkej obľube medzi hráčmi a pokračovania na seba nenechali dlho čakať. Spoločnosť Sony tento diamant zbrúsila do stratena a dnes si užíva zaslúžený dôchodok. Po rokoch odpočinku je otázne či sa niekedy dočkáme znovuzrodenia. Nám však nebráni nič v pripomenutí si zrodu tejto obľúbenej PlayStation série, ktorá to spočiatku nemala vôbec jednoduché.

    Za všetkým stojí štúdio Eidetic, ktoré sa začalo formovať v roku 1993 v americkom mestečku Bend, ktoré leží v štáte Oregon. Dnes by ste toto štúdio hľadali márne. Nie preto, že zaniklo, ale prešlo prerodom a väčšina hráčov ich dnes pozná práve pod názvom SIE Bend Studio. Áno, presne tí tvorcovia, ktorí stoja za PlayStation 4 exkluzivitou Days Gone.

     

    Zobraziť galériu (3)

    Vráťme sa k však k Eideticu. Štúdio v tých časoch nijak neexcelovalo a ich jediný väčší počin bola plošinkovka Bubsy 3D. Tá ale žiadnu dieru do sveta neurobila, takže skúsenosti s vývojom hier neboli v štúdiu nijak markantné. Všetko mala zmeniť bondovka  Golden Eye 007, ktorá dva roky pred vydaním hry Syphon Filter ohúrila herný svet. Dodnes je tento počin akceptovaný ako najlepšia hra s  Jamesom Bondom.

    Práve „Zlaté oko“ inšpirovalo Eidetic do takej mieri, že sa rozhodli priniesť podobne ladenú akciu na PlayStation. V tých časoch sa však s rôznymi podobnými akciami roztrhlo vrece, no  väčší úspech zaznamenal len málokto. Asi najznámejší bol zrod legendárnej série Metal Gear Solid, ktorá vlastne definovala stealth žáner, ale to je mimo žáner a na článok z iného súdka.

    Eidetic teda pripravil niekoľko prototypov a predovšetkým sa musel vysporiadať so zmenou pohľadu. Ich obľúbenec Golden Eye 007 ponúkol hráčom pohľad z prvej osoby. Oregonskí vývojári ale vsadili všetky karty na pohľad z tretej osoby. V tomto prípade značne vstupoval do hry limit operačnej pamäte prvého PlayStationu. Tvorcovia si museli vystačiť iba s 2 MB a zásadne tak obmedziť dohľadnosť a širšie výhľady.

    Určite si dobre pamätáte ako ste v tápali v tmavých prostrediach a občas si ponadávali na nepríjemnú hmlu v prvých Syphon Filter hrách. Dôvod bol prostý. Nedostatok operačnej pamäte a limitujúci výkon PlayStationu.

    V každom prípade to bola pre tak malé štúdio výzva. Vývoj nešiel podľa predstáv a niekoľkokrát sa menil scenár, inokedy zas kompletne prekopávali už vytvorené veci a začínalo sa prakticky od nuly.

    Eidetic sa nevzdával a získanú podporu v 989 Studios, ktoré vlastne s celým nápadom prišlo, nechceli len tak zahodiť za hlavu. V tých časoch sme na PlayStatione hrávali prvý Spec Ops či filmom inšpirovaný Mission Impossible, ale ako som už spomínal, žiadna veľká sláva to nebola. Dôležité však bolo, že v 989 Studios videli potenciál na hry podobného razenia a v ich nápade s názvom Syphon Filter, ktorý zhmotnili v štúdiu Eidetic, videli obrovský potenciál.

    Pritom ani 989 Studios neboli žiadni veľkí veteráni. Spoločnosť založila práve Sony a to v roku 1995. Šlo o pobočku, ktorá mala na starosti vývoj a produkovanie hier v USA. Zaujímavosťou je, že názov „989“ vznikol vďaka číslu ulice, kde si toto podporné štúdio prenajalo svoje kancelárie.

    O nie veľkých skúsenostiach hovorila aj doba vývoja samotnej hry. Pracovalo sa na nej zhruba 4 roky, čo nebola v tých časoch štandardná dĺžka. Projekty podobného kalibru sa vyvíjali zhruba rok, nanajvýš dva a to v počte jednotiek až dvoch desiatok vývojárov.

    Zobraziť galériu (3)

    Eidetic aj 989 Studios si ale verili a do nádejného projektu vsadili všetky karty. Nakoniec sme sa dočkali vydania a v roku 1999 si mohli vývojári buchnúť šampanské. Syphon Filter sa vydaril a hráči si hru okamžite zamilovali. Podobne dobre dopadli aj recenzie a bolo jasné, že všetky prekážky nakoiec vývojári prekonali so cťou.

    Všetko však bolo o ume a šikovnosti vývojárov. Učili sa za pochodu a potupne spoznávali rôzne triky, ako okabátiť limitujúci hardvér PlayStationu. Verili si natoľko, že k vývoju prizvali aj herného skladateľa Chucka Douda, ktorý v tých časoch pracoval na množstve projektoch. Mal za sebou tóny do hry Cool Boarders 3 a zároveň pracoval na soudtrackoch do hier Twisted Metal 4, Jet Moto 3 či 3Xtreme. Ďalším súbežným projektom bol Syphon Filter a dnes už vieme, že to bola skvelá voľba. Pamätné tóny z hlavného menu mi rezonujú v ušiach dodnes. Douda sa neskôr vyprofiloval na hudobného riaditeľa v Sony a dohliada na kompletnú hudobnú tvorbu. Ak ste hrali Uncharted 3: Drake’s Deception či God of War, tak dáte mi za pravdu.

    Syphon Filter nevynikal len v hudbe či level dizajne. Demonštratívne bolo  aj zničiteľné prostredie. V tej dobe nebolo úplne bežné, že ste mohli rozbiť sklo, ktoré sa ukážkovo roztrieštilo o zem. O šikovnosti hovorí aj fakt, že počas brífingu si hra prednačítavala úroveň. V tej dobe neboli úplne bežné ani nemiznúce mŕtvoly po nepriateľoch, čo v Syphon Filter aspoň čiastočne neplatilo.

    Už aj spomínaný level dizajn bol navrhnutý tak, aby sa dokázal vysporiadať s obmedzujúcim hardvérom. Vývojári zámerne volili tmavšie prostredia, ktoré sa odohrávali v noci, za dažďa či v interiéri.

    O veľkých veciach môžeme písať aj ďalej. Implementácia zásahových zón na telách nepriateľov bola len čerešnička na torte. Ukážkové animácie postáv a zničiteľné zámky ani nepotrebujú komentár.

    Zobraziť galériu (3)

    Je jasné, že Eidetic to s hrou Syphon Filter myslel skutočne vážne a bolo logické, že po pozitívnych ohlasoch sa hráči dočkali niekoľkých pokračovaní. Po úspechu v roku 1999 si 989 Studios objednalo ďalšie dve pokračovania, ktoré k nám prišli už v roku 2000 a 2001. Vývoj tak pokračoval už v zabehnutom trende a to aj vďaka umne zdolaným prekážkam z prvého dielu.

    Nakoniec sme sa dočkali siedmych Syphon Filter hier, ktoré sa postupne objavili na PlayStation platformách. Metascore na hodnote 90/100 hovorí po tých rokoch jasnou rečou. Je škoda, že to tak sľubne nevidia aj v spoločnosti Sony, ktorá túto legendu zatiaľ necháva pochovanú.

    Zdroj: vlastný, wiki, gb
    SyphonFilter top
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Leapmotor C10 REEW
    Hardvérové recenzie

    RECENZIA: Leapmotor C10 REEW – Viac než len rozumná voľba

    31.05.2026
    Mass Effect 3 koniec
    Tematické články

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026
    Directive 8020
    Herné recenzie

    RECENZIA: Directive 8020 – Keď sa vo vesmíre dajú zlé VECI

    30.05.2026
    Game of Thrones - Daenerys
    Filmy a seriály

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026
    Seriál I Will Find You Sam Worthington
    Filmy a seriály

    Zoznam, ktorý určite ohromí. Pozrite sa, aké obrie trháky prinesie Netflix v júni

    30.05.2026
    PR článok

    Nový Wi-Fi 6 mesh systém Mercusys Halo E85X: Koniec lagom a slabému signálu

    29.05.2026

    Odporúčané hry

    TopSpin 2K25

    TopSpin 2K25

    Octopath Traveler II

    Octopath Traveler II

    Octopath Traveler

    Octopath Traveler

    Tabletop Simulator

    Tabletop Simulator

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.