Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Xbox » Xbox Series X/S » Spencer: Dnešný Xbox by si dokázal udržať štúdio Bungie
    Xbox Xbox Series X/S 2 Minúty čítania

    Spencer: Dnešný Xbox by si dokázal udržať štúdio Bungie

    Dominik FarkašDominik Farkaš06.12.2021
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Chyby predchodcov.

    Bolo celkom veľkým šokom, keď štúdio Bungie v roku 2007 oznámilo, že po siedmych rokoch opúšťa rady Microsoftu, no na oplátku nechávajú Microsoftu svoju drahocennú značku Halo. Až postupom času sa zistilo, že ich vzťah nebol úplne ideálny pretože Bungie nechcelo byť štúdiom, ktoré je známe iba vďaka Halo (neskôr vytvorili Destiny) a taktiež im vadilo, ako so značkou Halo narábal Microsoft (značku poskytol iným štúdiám na vytvorenie ďalších hier v tomto svete).

    Je teda zrejmé, že odchod Bungie má na svedomí vtedajšie vedenie Xboxu. Súčasný šéf Xboxu Phil Spencer však v rozhovore pre Axios prezradil, že v súčasnej podobe Xboxu by si dokázali štúdio udržať: „V tom čase mali veľké ambície. A predali štúdio za určitú čiastku. Videli čo vytvorili so sériou Halo, no prišli na to, že Microsoft dostal z úspechu Halo viac ako oni. Neexistuje spôsob, ako sa na to pozerať inak.“

    „A následne povedali: „Hej, myslíme si, že máme v sebe ďalšie nápady a chceme využiť túto šancu.“ A ja rozumiem tomu, že to chceli robiť ako nezávislá spoločnosť.“ Keď sa však redaktor Axios Stephen Totilo spýtal, či by si súčasný Xbox dokázal udržať štúdio Bungie, tak povedal: „Mohli by sme to dokázať? Podľa mňa áno.“

    Bohužiaľ, na „keby bolo keby“ sa v reálnom svete nehrá. Bungie zažilo so značkou Destiny obrovský úspech, ktorý mohol byť úspechom Microsoftu, ak by vedenie Xboxu nebolo tak tvrdohlavé a zamerané na značku Halo. Dnes je Bungie asi najväčším nezávislým herným štúdiom na svete a ak by aj mali záujem opäť sa stať členom rodiny Xbox štúdií, tak Microsoft by na to potreboval veľký balík peňazí.

    Zdroj: Axios
    Bungie destiny Xbox
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Xbox

    Destiny na Xbox One v 1080p: Beta však vo Full HD nebude

    22.07.2014
    Xbox

    Bungie ďakuje za podporu komunity v najnovšom traileri na Destiny

    05.09.2013

    Odporúčané hry

    Destiny

    Destiny

    Destiny 2

    Destiny 2

    Wolfenstein

    Wolfenstein

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.