Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » PC » Prečo Hellgate: London potopil Flagship?
    PC 2 Minúty čítania

    Prečo Hellgate: London potopil Flagship?

    Pavol HirkaPavol Hirka10.02.2011

    Bývalý šéf Flagship Studios a veterán hernej scény Bill Roper to vysvetľoval v rozhovore pre Gamasutru. Vraj sa štúdio až príliš snažilo a veľmi chcelo.

    "Mohli ste hrať iba singleplayer alebo ísť play for free cestou. Existoval aj hybridný predplatiteľský model," sumarizoval Roper. "Hellgate: London bol súčasťou Games for Windows programu, pričom preložený bol až do 16 ďalších jazykov. Vo Flagship sme takisto disponovali veľmi pokročilým high-end grafickým enginom. A takto môžem pokračovať do nekonečna."

    "Myslím, že to bolo vtedy, keď nám to ‚dorastanie do veľkosti Blizzardu‚ ublížilo, že?" posťažoval sa Roper a pokračoval: "Pretože v Blizzarde ste iba jednoducho išli do toho. Vždy, keď ste sa pokúsili, snažili ste sa o nedosiahnuteľné." Nezrelé a nezávislé štúdio ako Flagship utrpelo poriadne škody najmä neochotou vydavateľa počkať na dorobenie hry.

    "Mali sme tam ísť a povedať: ‚Potrebuje ďalších šesť mesiacov. Toto je dôvod prečo a neskôr z toho budete benefitovať.‘ V Blizzarde by vás vždy podporili: ‚Viete čo? Ak je to to, čo potrebujete k vytvoreniu skvelej hry, tak to dostanete. Vymyslíme ako.‘" vysvetľuje Roper rozdiel medzi Blizzardom a ich bývalým vydavateľom.

    Keď hra vyšla, celý tím vedel, že potrebovala ešte asi tak päť až šesť mesiacov. Vedel to vraj aj vydavateľ, jeho postoj však bol neoblomný. Investoval peniaze a chcel vidieť výsledky. Nuž a dopadlo to tak, ako to dopadlo. Hra je momentálne hrateľná iba v Kóreii, aj keď Hanbisoft, prevádzkovateľ hry, plánuje spustiť americký server.

    zdroj: vg247.com

    Bill Roper blizzard Flagship Studios Gamasutra Hanbisoft Hellgate: London VG247

    Pridajte si Gamesite.sk medzi preferované zdroje na Google

    Získajte viac herných a tech správ vo výsledkoch vyhľadávania Google

    Pridať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit WhatsApp

    Súvisiace články

    Mass Effect
    Herné novinky

    Už vieme, prečo EA zatvorilo BioWare: Prednosť totiž dostala nová Star Wars hra

    02.11.2026
    Tesla Roadster
    Technológie

    Lietajúci zázrak alebo len divadlo pre investorov? Pozrite sa na to, prečo skeptici spochybňujú Muskove lietajúce auto

    22.10.2026
    Total War Shogun 2
    PC

    Vydržala na trhu len 48 hodín! Pozrite sa, prečo Total War: Shogun 2 – Complete Edition stiahli z predaja

    16.10.2026
    Tim Willits
    Herné novinky

    Neekonomické americké štúdiá pália milióny: Tim Willits vysvetľuje, prečo AAA vývoj v USA zlyháva

    14.09.2026
    Kojima Productions
    PlayStation

    Prečo dal PlayStation ruky preč od Kodžimu a jeho hry Physint?: Dôvody boli odhalené

    11.09.2026
    IFA 2026
    Tematické články

    Roborock ukazuje prečo je číslo 1 – IFA 2026

    11.09.2026

    Odporúčané hry

    Warcraft II: Tides of Darkness

    Warcraft II: Tides of Darkness

    Warcraft: Orcs & Humans

    Warcraft: Orcs & Humans

    Diablo II: Resurrected

    Diablo II: Resurrected

    The Lost Vikings

    The Lost Vikings

    Hashtag.sk

    Basket.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    20 najlepších filmov na chladný jesenný večer: Vizuálna poézia, teplé deky a podmanivá atmosféra

    06.11.2026

    Domov drsných ság a nesmrteľných klasík: Vybrali sme 20 seriálových peciek na SkyShowtime

    07.11.2026

    Zmení sa počúvanie hudby v bezdrôtových slúchadlách? Čaká nás masívne vylepšenie Bluetooth, ktoré dorazí už čoskoro

    05.11.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.