Neprebádané územie.
V posledných mesiacoch vznikajú nové herné štúdiá ako huby po daždi a teraz tu máme ďalšie. To dostalo názov Moon Rover Games a jeho členovia majú zas sebou vývoj v herných sériách ako Crusader Kings, Far Cry či Battlefield na čele s kreatívnym šéfom Jamiem Keenom.
Štúdio sídli vo švédskom Štokholme a ich úlohou bude vytváranie nových herných zážitkov s „emergent gameplay“ prvkami: „Je tu niečo, čo súvisí so vznikajúcimi hernými zážitkami, s miernou stratou kontroly nad tým, ako hra funguje, a to sa mi veľmi páči,“ povedal Keen.
„Hráči majú radosť z toho, keď si môžu vyskúšať tieto veci, keď dostanú systém, ktorý akoby žil vlastným životom. To je niečo, čo chceme naozaj posunúť dopredu. Chceme urobiť rovnakú vec, nájsť vlastný recept a posunúť dizajn a paradigmu trochu ďalej, ak to bude možné.“
Keen podotkol, že aj keď jasnou inšpiráciou za ich hrami sú tituly ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tak z hľadiska veľkosti hry týmto smerom nejdú: „Chceme mať pocit smeru a známosti, ale aj pocit novosti, ktorý získate, keď sa skombinuje to najlepšie z dizajnových prístupov [Far Cry a Battlefield].“
Ich nová hra bude používať Unreal Engine 5, no popritom plánujú aj vývoj vlastných technológií, ktoré by mali umožniť vznik unikátneho herného zážitku: „S nadšením vytvárame systémové hry, generátory príbehov, v ktorých sa dejú neočakávané veci a ktoré umožňujú hráčom prežívať ich vlastné príbehy vo svete vytvorenom pre nich.“
„It’s an impossible thing, as soon as you hear, ‚Oh that moment was amazing! Can we make sure it happens all the time?‘ It’s like, yes, but then the magic goes away“ – Moon Rover’s Jamie Keen on the challenge of marketing emergent gameplayhttps://t.co/3056tQOod3
— GamesIndustry (@GIBiz) April 24, 2023






