Ani zďaleka nie je koniec…
Teraz keď Microsoft konečne dokončil akvizíciu Activision Blizzard, tak sa môže konečne pozerať dopredu…na ďalšie prípadné akvizície. Plány spoločnosti sú zatiaľ nejasné a aj keď analytici nepredpokladajú, že Microsoftu bude umožnená akvizícia ďalšieho veľkého vydavateľstva, tak menšie nákupy určite vylúčené nie sú.
Nepriamo to potvrdil šéf Microsoftu Satya Nadella v rozhovore pre Axel Springer. Podľa neho plánuje Microsoft zdvojnásobiť snahy v hernom priemysle a chce sa stať veľkou spoločnosťou v oblasti vydávania hier.
„Je to tak, ale sme z toho naozaj nadšení,“ narážal Nadella na uzavretie akvizície Activision Blizzard. „Pre nás ako spoločnosť existuje niekoľko vecí, ktoré siahajú až do minulosti. Jednou z nich je hranie hier, však? Keď si spomeniem na Microsoft, napadnú ma možno vývojárske nástroje, vlastný softvér a hry. To sú tri veci, ktoré robíme od samého začiatku. A tak sú pre nás hry jediným miestom, kde si myslíme, že môžeme skutočne prispieť k rozvoju spotrebiteľských trhov. Keď sa na to pozriem, množstvo času, ktoré ľudia venujú hrám, sa zvyšuje a generácia Z sa im bude venovať viac. Radikálne sa mení spôsob tvorby hier, spôsob ich poskytovania. Či už ide o mobilné zariadenia, konzoly, počítače alebo dokonca cloud. Takže sa tešíme, že naozaj zdvojnásobíme snahy ako výrobca hier aj ako vydavateľ. Teraz budeme jedným z najväčších vydavateľov hier a zároveň ako spoločnosť, ktorá pre ne vytvára platformy.“
V priebehu posledných piatich rokov kúpil Microsoft 7 herných štúdií (Playground Games, Ninja Theory, Compulsion Games, Undead Labs, Double Fine, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment), vytvoril dve ďalšie (World’s Edge a The Initiative) a následne kúpil aj dve vydavateľstvá (Bethesda, Activision Blizzard) s vlastnými štúdiami a celkovo tak v súčasnosti disponuje viac ako 30 hernými štúdiami.
V súvislosti s Microsoftom sa často spomínajú spoločnosti ako SEGA a štúdiá ako IO Interactive či Avalanche Studios. Uvidíme, či sa jedna z týchto predpovedí naplní.






