Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Xbox » Xbox Series X/S » Tvorcovia COD umožnili náhľad do matchmakingu: SBMM zostáva v hre
    Xbox Xbox Series X/S 3 Minúty čítania

    Tvorcovia COD umožnili náhľad do matchmakingu: SBMM zostáva v hre

    Dominik FarkašDominik Farkaš30.01.2024
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Majú na to objektívne dôvody.

    SBMM alebo nie-SBMM? Kontroverzná debata, ktorá sa neustále omieľa v žánri multiplayerových PvP hier. Pre tých, ktorí nevedia, SBMM je skratka pre skill-based matchmaking, ktorého úlohou je prihliadať pri vyhľadávaní multiplayerovej hry na skill hráčov, aby hra ponúkla vyrovnané zápasy a to nie len v „ranked“ módoch, ale aj v nehodnotených casual zápasoch.

    To sa nepáči hlasnej časti komunity Call of Duty, ktorí žiadajú o zrušenie SBMM v snahe dostať sa k zápasom, kde by mohli robiť peklo zo života hráčov, ktorí jednoducho nie sú až tak šikovní. To sa však nestane.

    Activision totiž nečakane ponúkol hráčom komplexný pohľad na to, ako funguje matchmaking v Call of Duty hrách a taktiež prezradil, prečo SBMM z hry nezmizne. Vývojári priznali, že kráľom pri vyhľadávaní zápasov v Call of Duty je pripojenie a to za účelom dosiahnutia čo najnižšieho pingu. Na to je následne naviazané aj množstvo času na vytvorenie hry, nakoľko cieľom je, aby bolo toto číslo najnižšie.

    Až následne sa vyhodnocuje diverzita playlistov, posledné odohrané zápasy/módy, skill/výkonnosť hráčov, vstupné zariadenie (klávesnica+myš alebo gamepad), platforma a aktivovaný voice chat.

    Vývojári následne vysvetlili, že testovali matchmaking, ktorý kompletne ignoroval skill hráčov, no zaznamenali výrazne zníženú retenciu hráčov – hráči, ktorí „dostávali na frak“ jednoducho prestávali hru hrať, čo znamenalo výrazné znižovanie počtu aktívnych hráčov. Tento test bol vykonávaný bez toho, aby o tom verejnosť vedela pre zachovanie relevantnosti výsledkov: „Naše údaje o výsledkoch hráčov jasne naznačujú, že zahrnutie zručností do procesu tvorby zápasov v hre Call of Duty pre viacerých hráčov (v súčasnej podobe) zvyšuje rozmanitosť výsledkov, ktoré zažívajú hráči všetkých úrovní zručností,“ píše sa v príspevku. „Inými slovami, všetci hráči (bez ohľadu na úroveň zručností) majú väčšiu pravdepodobnosť, že zažijú výhry a prehry proporcionálnejšie.“

    „Naše údaje ukazujú, že ak hráči s nižšími zručnosťami neustále prehrávajú, pravdepodobne ukončia prebiehajúce zápasy alebo úplne prestanú hrať. To má vplyv na počet hráčov. Menší počet hráčov znamená, že sa predlžuje čakacia doba na zápasy a spojenia nemusia byť také silné, ako by mali byť,“ pokračuje príspevok. Nakoniec, keď zostanú len vysokokvalifikovaní hráči, pretože menej kvalifikovaní hráči z frustrácie skončili, výsledkom je ekosystém, ktorý je celkovo horší pre všetkých.“

    Activision taktiež vyvrátil populárnu teóriu komunity o tom, že staršie diely Call of Duty boli lepšie, pretože SBMM neobsahovali. Podľa vydavateľstva sa SBMM v Call of Duty nachádza už v roku 2007 pri vydaní Modern Warfare.

    Late last year we committed to a conversation with our community about Matchmaking.

    Today’s matchmaking intel is intended to kick off that dialogue and is a new beginning for what we hope will be an ongoing conversation about matchmaking, sharing our process and learnings with… pic.twitter.com/Vg3TSJbwUI

    — Call of Duty (@CallofDuty) January 29, 2024

    Vývojári taktiež odmietli špekuláciu, že počet kúpených in-game predmetov má vplyv na matchmaking. Taktiež odmietli používanie botov v multiplayeri.

    Zdroj: Activision
    activision callofduty
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Xbox

    Staré Call of Duty hry z Xbox360 zažívajú renesanciu vďaka opraveným serverom

    19.07.2023
    Xbox

    Prečo Sony nechce aby Microsoft kúpil Activision Blizzard: Prišli by o množstvo peňazí, aj keby Call of Duty ostalo na PlayStation

    20.02.2023
    Xbox

    V tretej sezóne Call of Duty Warzone Pacific a Vanguard prídu príšery

    14.04.2022
    Xbox

    Call of Duty si po takmer 20 rokoch dá konečne pauzu!

    23.02.2022
    Xbox

    Activision pripravuje remaster Modern Warfare 2 a nové Crash Bandicoot hry

    13.03.2020

    Odporúčané hry

    Call of Duty: Finest Hour

    Call of Duty: Finest Hour

    Spider-Man 2: Enter Electro

    Spider-Man 2: Enter Electro

    Guitar Hero 5

    Guitar Hero 5

    Call of Duty 2: Big Red One

    Call of Duty 2: Big Red One

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.