Vážený umělec Aram Bartholl má v zálibě přinášet nejzajímavější věci z našeho virtuálního světa do toho reálného. Před několika lety vytvořil tzv.: „first-person shooter“ brýle. Vytvořil blikací neony z NFS: Underground 2 a bedny z Counter-Strike, tyto předměty byste mohli vidět na veřejném prostoru. Ale nyní chce postavit jednu z nejnavštěvovanějších map v Multiplayeru – de_dust.
Umělcův cíl je vybudovat na ploše 115x110m model z betonu. Již si podal návrh, a nyní usiluje o pomoc při výstavbě.
Část umělecké dílo bude součástí muzea. Bartholl tvrdí, že jeho Dust-projekt „bude představovat zkamenělé momenty kulturního dědictví – herního světa.“ A proč chce vůbec umělec vybudovat část herního světa do reálného? Zde je část argumentu Bartholl o projektu Dust:
Počítačové hry se liší od ostatních médií, jako jsou filmy knihy, nebo televize, v tom, že prostorová koordinace je zásadním aspektem v počítačových hrách. Chcete-li vyhrát hru, hráč musí znát u 3D hry prostor velmi dobře. Prostorová paměť a vzpomínky jsou důležitou součástí naší lidské schopnosti a utvářeli se po miliony let evoluce. Místo, dům nebo prostor se ukládá v naší prostorové paměti. Můžeme mluvit o kvalitách stejných jako u filmů. Ale miliony hráčů zaznamenali stejnou část světa v počítačových hrách (mapu de_dust). Všichni si pamatuji, jak prostory, ve kterých strávili spoustu času vypadají.
Architektura počítačových her a herních map se stala novým a přesto neobjevený druhem kulturního dědictví. Kolik lidí na světě, vidělo v reálném životě náměstí Kaba v Mece, nebo byli na náměstí Nebeského klidu? Miliony hráčů sdílejí zkušenosti ve stejné počítačové hře a taktéž sdílejí i 3D prostory, na kterých žijí významnou část svého života.