Už od chvíle, keď bolo PlayStation 3 uvedené na trh, sa vývojári sťažovali, že má príliš komplexnú architektúru a programuje sa naň omnoho náročnejšie než na PC a X360. Výsledkom bolo v prípade multiplatformových titulov kvantum nedotiahnutých portov.
Šéf Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, povedal, že "PS3 malo obrovský potenciál a výkonnosť, ale vyvíjať na platformu PlayStation bolo pre vývojárov veľkou výzvou". Ďalej prezradil, že "otec PlayStation" Ken Kutaragi "rád dával herným vývojárom výzvy". Avšak v súčasnosti väčšina vývojárov požaduje jednoduchší programovací proces a preto "čo sa jedná jednoduchosti programovania, pri platforme PS Vita sme si na tom dali naozaj záležať". Yoshida nakoniec povedal, že "Vita je najjednoduchšia a najviac podporovaná (zo strany Sony) platforma pre vývojárov."