Búrať steny budov či dokonca celé budovy, búrať obrovské antény, kácať veľké stromy a tak ovplyvniť terén, ničiteľnosť detailov v budovách ako napríklad stĺpov a tenkých stien, likvidovať vozidlá no komu by sa toto nepáčilo? 🙂 Battlefield 3 toto všetko obsahuje a ešte omnoho viac. Je to jedným z hlavných pilierov hry, ktorý ju robí výnimočnou.
Samotný vývojári včera zverejnili 57 sekundové video s výberom pár deštrukcií tak ako z multiplayeru tak aj z kampane. Toto video nájdete nižšie. V kampani sú logicky tieto deštrukcie najvýraznejšie lebo v multiplayery sa musia držať pri zemi aby sa udržala balancia tímov.
Myslím že je na čase povedať niečo k enginu, ktorý toto všetko umožňuje. Frostbite je engine, ktorý sa začal používať v hrách od roku 2008, okrem Battlefieldu sa ukázal aj v Medal of Honor multiplayery. Vtedy tento engine vo verziách 1.0 a 1.5 nebol ešte žiadnym veľkým prevratom, až kým neprišiel Battlefield 3 so svojim Frostbite 2, ktorý sa hneď dostal medzi špičku. Myslím že pre hráčov je dosť dôležité aby vedeli, že Frostbite 2 nepodporuje DirectX 9 a dokonca ani Windows XP. No za to dokáže plne využiť možnosti DirectX 11 a 64 bitových procesorov.
Ako si Frostbite 2 počína aj v iných hrách si budete môcť vyskúšať už 15.11.2011 v nie menej známom titule Need for Speed: The Run. Taktiež bude použitý v Mirror's Edge 2 o ktorom však veľa informácií nieje. Je isté že EA na ňom už pracovala ale vývoj bol stopnutý no na tohtoročnom E3 bolo pre zmenu potvrdené že vývoj pokračuje. Predchodca Mirror's Edge 2 nebol veľmi úspešný a vývojári si to uvedomujú preto si veria že u pokračovania vedia na čom majú zapracovať, napokon Parkour koncept hry je skutočne výnimočný, už ho len správne využiť.
{gallery}/Novinky/2011/Battlefield3/121011{/gallery}
{embed_video }





