Hoci táto správa nie je vzhľadom na trhové trendy úplným prekvapením, v technologickom svete pôsobí ako poriadne silné zemetrasenie. Podľa najnovších reportov sa zdá, že Apple definitívne vzdal svoje ambície v oblasti špičkových VR headsetov. Po tom, čo bola minuloročná októbrová revízia s čipom M5 označená za predajný prepadák, technologický gigant z Cupertina údajne zastavil práce na ďalšom vývoji Vision Pro.
Fiasko s čipom M5 a prerozdelenie tímov
Podľa informácií portálu Mac Rumors bol model Vision Pro s procesorom M5 posledným pokusom o záchranu tejto platformy. Realita je však neúprosná – zariadenie sa stalo „prepadákom“. Dôsledky nenechali na seba dlho čakať: Apple mal podľa zdrojov z vnútra spoločnosti úplne zastaviť prácu na tejto produktovej línii a inžiniersky tím, ktorý mal Vision Pro na starosti, bol prerozdelený do iných divízií v rámci firmy.
Hoci sa headset stále dá kúpiť na oficiálnych stránkach Apple, jeho osud sa zdá byť spečatený. Cena 3 500 dolárov bola pre bežného spotrebiteľa neprekonateľnou bariérou. Úprimne, koľko ľudí vo svojom okolí poznáte, ktorí si toto zariadenie skutočne kúpili a aktívne ho používajú? Odpoveď je pravdepodobne „takmer nikoho“.
Nový smer: Inteligentné okuliare namiesto ťažkého headsetu
Apple však na segment nositeľnej elektroniky nezanevrel úplne. Plánuje sa vraj odkloniť od masívnych headsetov k niečomu omnoho civilnejšiemu – k inteligentným okuliarom. Prvá verzia by mala byť podobná populárnym okuliarom Ray-Ban Meta, čo znamená, že v prvej generácii budú pravdepodobne úplne chýbať displeje.
Dlhodobým cieľom Apple je integrovať do okuliarov rozšírenú realitu (AR), no naráža na limity súčasnej vedy. Technológia momentálne nie je dostatočne pokročilá na to, aby dokázala poháňať kvalitný AR displej v tenkom ráme okuliarov s dostatočnou energetickou efektivitou. Kto by predsa chcel nosiť okuliare, ktoré sa vybijú po hodine používania?
VR trh v kríze: Kto zachráni virtuálnu realitu?
Situácia Apple nie je ojedinelá. Keď sa pozrieme na širší trh, nadšenie z VR pomaly vyprcháva. Dokonca aj Meta Marka Zuckerberga viac-menej hodila uterák do ringu, čo sa týka ich pôvodnej vízie Metaverse. Ak ani Apple so svojím marketingovým talentom a obrovským kapitálom nedokázal presvedčiť masy, aby si na hlavu nasadili „lyžiarske okuliare“ za cenu ojazdeného auta, vyvstáva otázka, či je to vôbec možné.
Hlavným problémom zostáva ergonómia, váha a pochybná estetika. Pre čisto herné účely tu stále existuje mikro-priemysel, kde najnovšie víri vody nový Steam Frame od Valve. Ten je však skôr evolučným než revolučným krokom. Kým sa VR riešenia nestanú ľahšími, lacnejšími a s vyšším rozlíšením, pravdepodobne zostanú len okrajovou záležitosťou pre nadšencov, namiesto toho, aby nahradili naše monitory a televízory.






