- Hra Dragon Age: The Veilguard je hlavnou hrou nového magazínu Game Informer
- Vďaka tomu nám štúdio BioWare postupne odhaľuje detaily z hry
- Tie najnovšie nám odhaľujú RPG systém a strom schopností
BioWare postupne odhaľuje detaily Dragon Age: The Veilguard a teraz prišli na rad RPG systémy. Smutná správa, že hra neumožní ovládanie členov partie je už známa, tak poďme skôr na tie pozitívnejšie správy.
Strom schopností každej z hrateľných tried má tri kategórie – Survival, Weapons, Abilities, pričom investovanie do každej kategórie vedie hráčov k špecializácii. Napríklad herná trieda Warrior má tri špecializácie – Champion, Slayer, Reaper. Každá špecializácia má vlastné pasívne schopnosti a Ultimate schopnosti. Strom schopností môžete vidieť na obrázku nižšie. Pri Mage triede sú to špecializácie Death Caller, Evoker a Spellblade a pri Rogue sú to Duelist, Saboteur a Veil Ranger.

Maximálny level postavy je 50, no na to, aby ste si odomkli špecializáciu nemusíte získať maximálny level. Samozrejme, každá hrateľná trieda ma iný štýl hrateľnosti – Warrior môže vykonať parry protiútok a omráčiť nepriateľa, Rogue má viac času na úspešný parry útok a Mage parry útok nemá, no môže si pomôcť magickým štítom.
Vlastný strom schopností majú aj spoločníci, no ten ani zďaleka nebude tak komplexný, ako strom schopnosti Rooka (hlavná postava). Každý spoločník má päť schopností, pričom do boja si môžete priniesť tri a nastaviť ich na pozície pre okamžite používanie.
Boje bez množstva taktiky
Veilguard síce umožní pozastaviť boje a rozdať bojovníkom príkazy, no pre úspešné zdolanie hry nebude nutné toto pozastavenia používať. Hra tak efektívne prešla rovnakou evolúciou ako séria Mass Effect.
[Spoločníci] sú ich vlastnými ľuďmi,“ hovorí režisérka CorinneBusche. „Majú svoje vlastné správanie, majú vlastnú autonómiu na bojisku, vyberajú si vlastné ciele. Ako ich zápletky postupujú, naučia sa používať svoje schopnosti kompetentnejšie a naozaj máte pocit, že v boji bojujete po boku týchto realizovaných postáv.“
„Vidím všetky schopnosti, ktoré má Harding, a vidím všetko, čoho je Bellara schopná. A niekedy využívam zraniteľnosti synergicky. Možno zastavím alebo spomalím čas s Bellara, aby som mohol s Harding rozpútať ničivé útoky, zraziť nepriateľa a potom ja ako Rook vbehnem do hry a využijem túto zostavu, ktorú mi vytvorili. Je to hra o vytváraní tohto organického pocitu tímovej spolupráce.“

BioWare však pracovalo na komplexnosti súbojového systému z hľadiska priameho ovládania postavy. A to napríklad pridaním tzv. dual-loadout mechaniky. Rook má možnosť vytvoriť si dve rozdielne zostavy predmetov a dynamicky medzi nimi počas boja prepínať.
„Myslím, že prvá vec, ktorú si treba uvedomiť, je, že boj […] v tejto sérii prešiel vývojom,“ povedala Busche. „Každý jeden diel nanovo predstavuje, ako boj vyzerá, a povedala by som, že naším cieľom bolo zabezpečiť systém, ktorý hráčom umožní cítiť sa, akoby skutočne mohli vstúpiť do sveta Thedas. Nie sú hráčom, ktorý pozoruje z diaľky – sú vnútri tohto sveta. Keďže ide o autentický svet, ktorý ožíva, bojový systém to musí podporovať, aby ste mali pod kontrolou každú jednu akciu, každý blok, každý úskok, každý švih mečom.“
Menej taktický, no viac zábavný
Svoj komentár pridal aj Mark Darrah, ktorý stal pri zrode celej série Dragon Age a v súčasnosti je konzultantom pre The Veilguard. „V hre Veilguard vidím hru, ktorá túto priepasť konečne preklenie,“ hovorí. „Predchádzajúce hry Dragon Age sa dostali do sféry ‚boj nebol až taký zlý‘. V tejto hre je boj skutočne zábavný, ale zachováva si tú niť, ktorá tu vždy bola. Sústredíte sa na Rooka, na svoju postavu, ale stále máte tú kontrolu a charakter, ktorý do bojového zážitku prichádza od ostatných ľudí vo vašej partii.“
Dragon Age: The Veilguard príde v priebehu roka na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5.






