- Bývalý producent xDefiant Mark Rubin v príspevku na sociálnych sieťach skritizoval hry, ktoré naháňajú FOMO, hlavne sériu Call of Duty
- Podľa neho by sa herný priemysel mal uberať viac smerom, ako štúdio Larian
Mark Rubin bol niekoľko rokov tvárou série Call of Duty, až pokiaľ neodišiel a stal sa výkonným producentom hry xDefiant, ktorá však po neúspešnom roku končí svoje fungovanie. Rubin si však nenechal ujsť príležitosť, aby si „kopol“ do svojej bývalej série a skritizoval ju za to, že kladie monetizáciu pred snahu vytvoriť skvelý zážitok pred hráčov.
„Veľa hier, vrátane Call of Duty, sa zameriava na to, ako z hráčskej základne vyťažiť čo najviac peňazí. Vo veľkej miere sa spoliehajú na FOMO (fear of missing out) marketing a EOMM (engagement optimized matchmaking) zápasy. Mám však pocit, že kedysi išlo skôr len o kvalitu hry, ktorá by viedla hráčov k hraniu. A to znamená, aby sa hra viac sústredila na hráča. t. j. menej taktiky založenej na angažovanosti a kvalitnejšie zážitky pre hráčov. Lepšie mapy, režimy atď. Inými slovami, vaša hra by mala mať vysoký počet hráčov preto, že je dobrá a ľudia ju chcú hrať, a nie preto, že ju ľudia hrajú preto, že hra má marketingový rozpočet 250 miliónov dolárov. Všetko, čo je práve povedané, je veľmi zjednodušené, pretože by trvalo príliš dlho, keby sme to naozaj rozobrali. Posledná jednoduchá analógia. Buďte viac ako Larian, menej ako Activision.“
Rubin však akosi zabudol, že xDefiant mal tiež FOMO prvky cez Battle Passy. Keď mu to hráči pripomenuli, tak im odkázal, že primárnym rozdielom bolo, že xDefiant bola free-to-play hra. Navyše, vývojári údajne chystali do hry isté mechaniky, ktoré by umožňovali hráčom kupovať obsah zo starých sezón cez novú menu, ktorá by sa získavala hraním.
xDefiant vyskúšal súperiť s Call of Duty, no hre sa to nepodarilo. Výsledkom bol jej krátky život a prepúšťanie.






