- Bungie počas víkendu odhalilo hru Marathon
- Zdá sa, že štúdio má pred sebou ťažkú prácu dostať hráčov na svoju stranu
Úvodný stream Marathon sa prakticky ani neskončil a v komentároch už zazneli slová ako „DoA“ alebo „Concord.“ A keď sa k tomu pridala správa, že Bungie neplánuje Marathon ako free-to-play hru, tak mnohí členovia hernej komunity už zvonia na umieračik.
Akokoľvek bizarné to je, tak taká je realita dnešného herného priemyslu, kedy sa hra odsúdi ešte predtým, ako sa vôbec dostane na trh. A ešte predtým, ako by si ju ktokoľvek zo širšej verejnosti mohol vyskúšať. A podľa bývalého vývojára Concord Stephana Williamsa je to veľká chyba.
„Po prečítaní komentárov o tom, že Marathon je Concord 2.0 na Reddite, YouTube a Twitchi, som sa chcel podeliť o malý pohľad na pocity štyridsiatnika, ktorý venoval veľkú časť svojho života tvorbe videohier.“
„Concord nedokázal hráčov nadchnúť a tento odkaz bolo počuť jasne a zreteľne. Bolo pre nás veľmi nepríjemné vidieť, ako náš projekt zlyhal a stal sa terčom posmechu mnohých ľudí na internete. Naučil som sa, že práve neúspech ma poháňa k úspechu. Nikto sa necíti tak zle ako ľudia, ktorí do toho vložili svoj čas v nádeji, že to bude baviť masy hráčov po celom svete.“
„Keď som videl tváre vývojárov na streame, dodalo mi to nádej a vzrušenie z toho, čo sa pre Marathon chystá. Chválim ich za to, že sa chopili šance a vyskúšali niečo, čo im je cudzie, čo nie je overené, ani zaručené, že bude úspešné. Chce to veľa odvahy.“
„Ale označiť túto hru za neúspech ešte pred jej vydaním je pre mňa divoké. Som nadšený, že uvidím plne vyleštený produkt,“ dodal. „Bungie vie „variť.“ Vždy to dokázali.“






