Concord prichádza. Ďalší z pokusov Sony preraziť v live service žánri. Helldivers 2 dopadol až nad očakávania dobre? Bola to len náhoda, alebo železné pravidlo?
Concord to nemá od ohlásenia jednoduché. Stačí si pozrieť pomer palcov nahor/nadol na Youtube a hneď vám bude jasné, že vývojári budú mať čo robiť, aby vytvorili hit. Vďaka beta testu však máme možnosť aspoň načrieť do toho, čo pre nás vývojári chystajú. A musíme sa priznať, že máme svoje obavy.
Keď Sony kúpilo štúdio Firewalk predtým, ako vytvorili svoju prvú hru, bol som prekvapení. Zjavne boli ohromení tým čo videli a nakoľko má Sony dobrý „nos“ na takéto veci, tak logicky to zvýšilo očakávania. Každopádne po zahraní niekoľkých hodín naozaj neviem, čo konkrétne videli.
Concord by sa totiž dal označiť slovom nepozoruhodný. Concord je v základe 5v5 Hero strieľačka, ktorá sa však snaží rozšíriť obzory žánru a snáď prilákať aj tých, ktorým sa hry ako Overwatch protivia. Problém je však v tom, že aj keď základy hrateľnosti (až na pár výnimiek) majú vývojári zvládnutých, tak robia iba málo vecí, ktoré by ich dokázali odlíšiť od konkurencie a aj keď niektoré robia, tak tie sú tak šialene podivné, že vysvetliť ich je náročná úloha.
Nakoľko sú toto prvé dojmy, tak sa nebudeme rozpisovať o hre až príliš veľa a skôr sa zameriame na to, čo sa nám na hre páčilo a čo nie.
Páčilo sa nám
Pocit zo streľby – Na hre je celkom jasne vidieť, že Firewalk tvoria mnohí bývalí vývojári z Bungie. Zbrane majú skvelý spätný ráz a poskytujú solídny zážitok zo streľby
Balans postáv – Concord ponúka 16 hrateľných postáv. A aj keď sme (pochopiteľne) nestihli hrať za všetky, tak to, čo sme zatiaľ videli v nás vzbudzuje pozitívne pocity. Máme pocit, že z hľadiska balansu bude potrebných iba niekoľko tweakov. Samozrejme ak komunita po vydaní nenájde nejaké šialené buildy, ktoré hru rozbijú
Cutscény – Aj keď si osobne myslíme, že prinášať do PvP hry každý týždeň predražené cutscény je mrhanie rozpočtom, ktorý by sa dal pri hre využiť lepšie, tak nemôžeme povedať, že by cutscény neboli pekné a aj postavy sa začínajú prezentovať celkom priaznivo
Technický stav – V čase, kedy mnoho hier vychádza v polo-dokončenom stave môžeme s radosťou konštatovať, že pri hraní na PlayStation 5 sme nemali žiadne problémy
Niekoľko solídnych nápadov – Fakt, že príslušenstvo, ktoré vypustite na bojisko počas jedného kola zostáva na mape aj na začiatku druhého prináša hre svieži závan taktiky.
Nepáčilo sa nám
Absencia pokročilých nastavení – Hra nemá možnosť nastavenia FoV na PlayStation 5 (na PC áno). Taktiež sa nedá prispôsobiť ovládanie, čo je vzhľadom na obrovskú deadzone na analógových páčkach dosť veľkým problémom
Podivné dizajnové rozhodnutia – To, že sa vývojári rozhodli nedať hrateľným postavám ult schopnosti sa ešte dá pochopiť. Nie každá hero strieľačka ich musí mať. Ale to, že vývojári vás nútia, aby ste menili hrateľnú postavu v prípade, ak vyhráte kolo je podivné rozhodnutie. Hra totiž v komp módoch funguje tak, že keď vyhráte jedno kolo, tak si nemôžete v druhom kole vybrať rovnakú postavu. Teda môžete, ale iba ak si odomknete druhý variant tej istej postavy…čo nás vedie…
Neschopnosť vývojárov vysvetliť základné systémy hry – Pevne verím, že pri plnej verzii sa toto zmení. Pretože hra Concord obsahuje niekoľko prepracovaných systémov týkajúcich sa variantov hrateľných postáv, budovania vašej „zostavy“ hrateľných postáv v zápasoch a pasívnych schopností, ktoré viete postupom zápasu budovať, ktoré však vývojári vôbec nevedia hráčom odhaliť a objasniť.
Žiaden postih pre hráčov, ktorí opúšťajú zápasy – Dúfam, že vývojárov nenapadne vydať v roku 2024 hru, ktorá neprináša žiadne postihy pre hráčov, ktorí opúšťajú hru počas zápasu. Lebo v bete to tak bolo. Nehovoriac o tom, že hra nemala aktivovanú možnosť pridania sa do zápasu počas priebehu, čo znamená že asi 5% mojich zápasov sa končilo vo formáte 5v5.
Generický dizajn postáv – Concord pri svojom odhalení získal posmešný prívlastok Guardians of the Galaxy z TEMU. A tento prívlastok ďaleko od pravdy nie je. Dizajn postáv je až bolestivo generický, čo môže mať fatálny vplyv na príbehovú zložku hry. Všetky trópy, na ktoré pri hre pomyslíte Concord obsahuje. Čo určite nie je pozitívum.
Nezaujímavé módy – Hra v bete ponúkla štandardné módy pozostávajúce z TDM, Kill Confirmed a rôznych variantov na Domination a Search & Destroy módy. Všetko generické módy. Concordu zatiaľ chýba JEHO mód. Taký, ktorý by prilákal originalitou.
Veľký problém…
Cena – Áno, uvedomujem si, že Concord stojí „iba“ 40€. No aj to sa zdá ako veľmi veľa. Nie preto, že by hra nebola kvalitná (v mnohých aspektoch), ale kvôli tomu, že primárna konkurencia Concord (hry ako Valorant, Overwatch 2 či chystaný Marvel Rivals) sú free-to-play. Šanca, že Concordu sa podarí uspieť ako novej IP od nového štúdia je teda veľmi malá.
A čísla zatiaľ dávajú za pravdu. Na Steame hralo betu iba niečo vyše tisíc hráčov. A to aj napriek tomu, že Sony dalo každému, kto si hru predobjednal 5 kľúčov. Na PlayStation sa hra umiestnila na 29. mieste v hrávanosti. Napriek tomu, že k hre mal prístup každý predplatiteľ PlayStation Plus.
Osobne si myslím, že hra by mala byť minimálne zdarma pre predplatiteľov PlayStation Plus. Vzhľadom na sentiment verejnosti a to, čo som si mal možnosť zahrať sú obavy na mieste. Napriek tomu, že hra má niekoľko solídnych nápadov, tak absolútne sa jej nedarí vytŕčať z davu. A to v roku 2024 v presaturovanom trhu s hero strieľačkami nutne potrebujete.






