Keď sme sa blížili k výstave Gamescom, mal som v hlave len pár hier, ktoré som potreboval vidieť – a Phantom Blade Zero bola jednou z nich. Titul, ktorý už v traileroch kombinoval všetko, čo ma dlhodobo fascinuje: precízny bojový systém, temné fantasy prostredie a hlboko zakorenené čínske mytologické motívy. Po jeho prvom predstavení som bol nadšený.
A keď som si ho mohol konečne osobne zahrať – hneď niekoľkokrát – vedel som, že Phantom Blade Zero nie je len ďalším klonom soulslike žánru. Je to hra, ktorá sa ním síce inšpiruje, no ide si vlastnou cestou, a to veľmi štýlovo.
Tajomný svet zrodený z čínskej mytológie
Za projektom stojí čínske štúdio S-GAME, ktoré sa s týmto titulom púšťa do svojho doposiaľ najambicióznejšieho dobrodružstva. Ich predchádzajúci titul Rainblood: Town of Death, vytvorený ešte v RPG Makeri, bol malým, no štýlovým hitom na čínskej scéne. Phantom Blade Zero možno považovať za duchovného
nástupcu tejto hry – no tentokrát ide o vysokorozpočtový projekt, ktorý mieri na svetové publikum.
Phantom Blade Zero – Best of z Gamescomu 2025:

Boje sú rýchle, výbušné a choreograficky prepracované – nie náhodou vývojári tvrdia, že sa inšpirovali klasickými kung-fu filmami.
Čo však hru okamžite odlišuje, je jej umelecké smerovanie. Phantom World nie je len ďalším tmavým fantasy svetom – je to miesto nasiaknuté čínskou kultúrou, estetikou a mystikou. Miešajú sa tu historické prvky s nadprirodzenými, duchovnými silami a filozofiou, čím vzniká jedinečný vizuálny štýl, ktorý
vyniká nad konkurenciou. Svet pôsobí ako nádherne ilustrovaná nočná mora: tiché lesy skrývajúce neviditeľné nebezpečenstvo, mestá zahalené do hmly, chrámové ruiny plné tajomstiev.




Ostré čepele a ešte ostrejšie reflexy
V koži hlavného hrdinu – zabijaka menom Soul – sa vydávame na cestu pomsty a pravdy. Soul nie je obyčajným bojovníkom. Je to zbraň v službách tajomnej organizácie The Order, a jeho schopnosti tomu zodpovedajú. V boji využíva dve hlavné zbrane a dve vedľajšie – kombinácia, ktorá dovoľuje vytvárať neskutočne plynulé a variabilné kombá.
Boje sú rýchle, výbušné a choreograficky prepracované – nie náhodou vývojári tvrdia, že sa inšpirovali klasickými kung-fu filmami. Každý pohyb pôsobí akoby vopred nacvičený, no zároveň hráčovi poskytuje dostatok kontroly a priestoru na improvizáciu. Nejde len o to, čo robíte – ale ako to robíte.
Dôležitým prvkom sú zbrane typu Phantom Edge. Tie sa správajú ako ultimátne schopnosti – výnimočne silné a často veľmi efektné nástroje na vyradenie silných nepriateľov. Okrem tradičných zbraní ako luk alebo kopija sa medzi nimi objavujú aj bizarné možnosti ako ohnivá dračia hlava, čo hre dodáva jemne nadprirodzený nádych.
Systém Sha-Chi, ktorý slúži ako „energia“ pre silné útoky a obranné manévre, dodáva boju ďalšiu vrstvu stratégie. Musíte si dôkladne rozmyslieť, kedy použiť Sha-Chi na útok a kedy radšej šetriť na parírovanie či únik. Tento balans medzi agresivitou a obranou vytvára súbojový rytmus, ktorý si vás okamžite získa.

Precízna obrana, ktorá odmeňuje šikovnosť
Nie je to však len o útoku. Hra vás núti majstrovsky zvládnuť obranné techniky. Parírovanie a úskoky sú základom prežitia, no Phantom Blade Zero ich posúva o krok ďalej. Ak dokážete parírovať Brutálny útok alebo správne načasovať úskok proti Smrtiacemu úderu, aktivujete schopnosť Ghoststep – elegantný a rýchly presun, ktorý vás vyhodí z dosahu nebezpečenstva a zároveň umožní prekvapivý protiútok.
Očarila ma aj variabilita dokončovacích útokov – okrem klasických finisherov tu nájdete aj ich dvojité verzie, ktoré umožnia jedným ťahom vyradiť viacerých protivníkov. Stealth prvky sú síce menej výrazné ako v iných hrách, no potešia možnosťou tichého odstraňovania nepriateľov v štýle ninja zabijaka.

Lineárne? Možno. No nie jednoduché
Čo sa týka sveta samotného, nejde o plnohodnotne otvorený svet. Skôr o tzv. „semi-open world“, teda polootvorený svet pozostávajúci z prepojených oblastí. Každá zóna je navrhnutá tak, aby ponúkala viaceré cesty, skratky a skryté priestory. Hoci celkový progres môže byť lineárny, samotné prieskumy v teréne pôsobia oslobodzujúco.
Veľmi príjemným prekvapením je, že nepriatelia sa po smrti neobnovujú – aspoň nie všetci. To vytvára prirodzenejší pocit pokroku a znižuje frustráciu, keď po náročnom boji nemusíte znova čistiť celý priestor. Na druhej strane, checkpointy – v podobe mystických oltárov – dokážu všetko resetovať, ak sa rozhodnete odpočinúť si. Oltáre zároveň slúžia na doplnenie zdravia, teleportáciu a (pravdepodobne) vylepšovanie postavy, čo však v aktuálnom deme ešte nebolo prístupné.

Audiovizuálna hostina a prísľub do budúcnosti
Grafika pôsobí mimoriadne vyspelo – od nasvietenia, cez dizajn postáv, až po prepracované animácie. Nechýba ani výrazná kamera, ktorá počas kľúčových momentov mení uhly a zdôrazňuje dramatickosť súbojov. Zvukový dizajn a dabing sú takisto na vysokej úrovni – v niektorých momentoch až prekvapivo emotívne.
Hudobný podklad dokáže vystihnúť každú náladu – od napätých tichých momentov až po adrenalínom nabité súboje. Spolu s vizuálom vytvára jedinečný štýl, ktorý balansuje medzi historickým a fantazijným, medzi reálnym a mýtickým.
Hra ponúkne niekoľko úrovní obtiažnosti a po prejdení aj režim New Game Plus – čo naznačuje, že sa vývojári snažia o vysokú opakovateľnosť a dlhodobý záujem. Ak vývojári dodržia svoj sľub, môžeme očakávať aj viac alternatívnych ciest, rozhodnutí ovplyvňujúcich príbeh a rozšírenia do budúcnosti.

Phantom Blade Zero nie je len ďalšou hrou v dlhom rade soulslike titulov. Je to sebaistý krok nového hráča na scénu, ktorý vie, čo chce povedať – a robí to s gráciou a silou. Spojením filmového štýlu, rýchleho boja a čínskej mytológie vytvára výnimočný mix, ktorý si zaslúži pozornosť nielen fanúšikov
ťažkých akčných RPG, ale každého, kto túži po výnimočnom zážitku.
Ak vás baví precízny súbojový systém, temná atmosféra a estetika, ktorá sa nebojí byť svojská, potom sa Phantom Blade Zero rozhodne zaradí medzi vaše najočakávanejšie tituly. A ak nie? Tak je možno na čase prehodnotiť, čo vlastne v hrách hľadáte!
Phantom Blade Zero vychádza na PC a PS5, konkrétny dátum však zatiaľ ešte oznámený nebol.






