- Investičná spoločnosť Hindenburg Research zverejnila rozsiahlu reportáž o spoločnosti Roblox
- Výsledkom ich obvinenie z toho, že spoločnosť Roblox zavádza svojich investorov o počte používateľov
Roblox patrí medzi najväčšie hry na svete. Tento „sandbox svet“ láka denne 79,5 milióna hráčov. Teda podľa čísel, ktoré poskytuje spoločnosť Roblox. Tá tieto čísla poskytuje primárne investorom, nakoľko Roblox je akciovou spoločnosťou s hodnotou na úrovni približne 26 miliárd dolárov.
A práve v tomto čísle je problém. Hindenburg Research totiž zverejnil správu v ktorej obvinil spoločnosť Roblox z klamstva a úpravy čísel počtu hráčov tak, aby pred investormi vyšli ako spoločnosť, ktorá neustále rastie. A tieto čísla počtu hráčov sú údajne navyšované o masívnych 25-42%.
Hindenburg Research tvrdí, že Roblox „schválne spája“ reálny počet užívateľov Roblox denne s metrikou Daily Active Users, ktorá však zahŕňa aj alternatívne účty a botov. A Roblox má obrovské problémy s alternatívnymi účtami a botmi. V roku 2023 spoločnosť Roblox oznámila Komisii pre cenné papiere a burzy, že „nie je schopná identifikovať, či má používateľ viacero účtov“, čo je podľa Hindenburg lož. Stalo sa tak po tom, čo sa viacerí bývalí zamestnanci vyjadrili pre spoločnosť Hindenburg Research, že „spoločnosť Roblox interne sleduje jednotlivých používateľov s viacerými účtami, pričom tento proces označuje ako dealting“.
„Fejkovanie“ rastu
Podľa nich tak efektívne spoločnosť Roblox produkuje dvoje metriky. Prvé sú určené pre interné potreby spoločnosti a obsahujú reálne čísla počtu užívateľov a druhé sú určené pre investorov. Čo je masívny problém, pretože klamať investorom je federálny zločin.
Hindenburg Research tiež tvrdí, že „počet hodín zapojenia, ďalší kľúčový ukazovateľ, je nadhodnotený o približne 100 %.“
Prečo je to však taký problém? Teda odhliadnuc od faktu, že klamať investorom sa nemá… Primárne kvôli tomu, že Roblox vykazuje každoročne veľkú stratu. Za minulý rok vyprodukovala spoločnosť stratu vo výške 1,07 miliardy dolárov. V takomto prípade tak investori investujú kvôli prísľubom o rapídnom raste, ktorý by im mal v budúcnosti priniesť zvýšenie tržieb. To by malo viesť k preklopeniu ekonomického fungovania spoločnosti do zisku a obratom tak aj v masívne výnosy.

Ak by sa však dokázalo, že rast Roblox nie je tak veľký, ako to prezentuje spoločnosť, mohlo by to spôsobiť neistotu zo strany investorov a následný prepad akcií spoločnosti.
„Myslíme si, že spoločnosť Roblox môže a mala by oznámiť svoje odhadované metriky de-alted a de-botted, aby investori, inzerenti a regulačné orgány mohli byť lepšie informovaní o skutočnom počte „ľudí“ na platforme a ich skutočnej úrovni zapojenia,“ napísali autori článku.
Spoločnosť však akékoľvek machinácie odmieta. Podľa nich sú tvrdenia Hindenburg Research zavádzajúce. „Autori sú „short selleri“ a majú svoju agendu bez ohľadu na podstatu obchodného modelu a výsledkov spoločnosti Roblox.“
Podľa nich metrika DAU reprezentuje „unikátny počet registrovaných účtov v ktorýkoľvek kalendárny deň.“
„Ak registrovaný, prihlásený používateľ navštívi Roblox viac ako raz v priebehu 24 hodín, ktoré trvajú dva kalendárne dni, tento používateľ sa počíta ako DAU len za prvý kalendárny deň,“ dodala spoločnosť. „Veríme, že táto metóda lepšie odráža globálnu angažovanosť na platforme v porovnaní s metódou založenou výlučne na hranici kalendárnych dní.






