Zdá sa, že prekliatie žánru „hero shooter“ pokračuje a rok 2026 začína pre niektorých vývojárov tou najhoršou možnou správou. Štúdio Wildlight Entertainment prepustilo väčšinu svojho tímu. Dôvod? Katastrofálny štart ich novej hry Highguard, ktorá vyšla len pred niečo vyše dvoma týždňami.
Rýchlosť, akou sa tento projekt zrútil, je šokujúca aj na pomery dnešného nestabilného herného priemyslu. Hra, ktorá bola s veľkou pompou odhalená na konci The Game Awards 2025, nedokázala naplniť očakávania a hráčska základňa sa vyparila takmer okamžite.
„Väčšina“ tímu je preč
Prvé správy o prepúšťaní priniesol Senior Level Designer Alex Graner, ktorý potvrdil, že on a mnohí jeho kolegovia prišli o prácu. Jeho slová odhaľujú frustráciu z nevyužitého potenciálu. „Toto naozaj bolí, pretože sme mali pripravené množstvo nevydaného obsahu, na ktorý som sa ja aj ostatní, čo sme ho pre Highguard navrhovali, veľmi tešili,“ napísal Graner.
Následne sa objavilo aj oficiálne stanovisko štúdia (cez portál Kotaku), ktoré potvrdilo „neuveriteľne ťažké rozhodnutie rozlúčiť sa s časťou členov tímu“. Podľa viacerých bývalých zamestnancov však nejde len o „časť“, ale o drvivú väčšinu ľudí, ktorí na hre pracovali.
Čo sa pokazilo?
Príbeh hry Highguard je učebnicovým príkladom toho, ako vysoké očakávania môžu zabiť projekt. Hra bola prvýkrát ukázaná na prestížnej show Geoffa Keighleyho v decembri 2025, čo jej zabezpečilo okamžitú pozornosť. Vyšla podľa plánu 26. januára 2026.
Úvodný záujem vyzeral sľubne, no čísla padli prakticky okamžite.
- Hráčska základňa: Po pár dňoch klesol počet aktívnych hráčov na kritické minimum.
- Zúfalý pokus o záchranu: Vývojári sa snažili situáciu zvrátiť rýchlym pridaním režimu 5v5, čo na chvíľu pomohlo, ale z dlhodobého hľadiska to nestačilo na udržanie komunity.
Budúcnosť hry je spečatená
Hoci Wildlight Entertainment vo svojom vyhlásení tvrdí, že si ponecháva „kľúčovú skupinu vývojárov na pokračovanie v inováciách a podpore hry“, realita vyzerá inak. Podľa informácií od prepustených zamestnancov bola plánovaná roadmapa (plán obsahu) zrušená. To v preklade z PR jazyka zvyčajne znamená, že hra prechádza do režimu údržby (maintenance mode) a žiadne veľké aktualizácie či nové sezóny už pravdepodobne neuvidíme. Podľa tohto údajného vývojára prišlo štúdio o 80% zamestnancov.

Je to tvrdá lekcia pre celý priemysel – trh s multiplayerovými strieľačkami je presýtený a ani premiéra na The Game Awards nezaručí úspech, ak hra nedokáže okamžite zaujať masy. Jediné čo môže vývojárov v súčasnosti hriať pri srdci je, že vydržali dlhšie ako Concord…



