O tom, že Sony pracuje na PlayStation handhelde sa už nejaký piatok vie. Síce stále nie oficiálne, no leaker KeplerL2 sa už viackrát osvedčil, naposledy pri informáciách o PlayStation 5 Pro. Tento leaker už dávnejšie tvrdil, že čip pre PlayStation handheld sa nachádza v tzv. Tapeout A0 fáze, čo by mohlo naznačovať plánované vydanie v rokoch 2027-2028. Teda spolu so štandardnou konzolou PlayStation 6.
Otázok okolo handheldu je však extrémne veľa. Aké hry bude schopný tento handheld rozbehnúť? Ako chce Sony zabezpečiť kompatibilitu z hernou knižnicou hráčov? Práve na tieto otázky teraz priniesol KeplerL2 odpovede.
Hoci handheld nebude tak výkonný ako PlayStation 5, má využívať vlastný čipset založený na architektúrach Zen 6 (CPU) a UDNA (GPU) od AMD – teda na rovnakých technológiách ako pripravovaný PS6. Konzola má mať nízku spotrebu okolo 15 W, ale Sony plánuje optimalizácie, ktoré jej umožnia spúšťať aj náročnejšie hry, pravdepodobne vrátane titulov pre PS5.
Uniknuté špecifikácie hovoria o pamäťovej priepustnosti 149 GB/s (v porovnaní s 448 GB/s pri PS5), no túto nevýhodu má vyvážiť 16 MB pamäťovej cache typu MALL (Infinity Cache), ktorá zlepší efektivitu. Handheld by mal mať 16GB LPDDR5X pamäte. Sony tiež údajne počíta s využitím technológií upscalingu obrazu, ako sú PSSR alebo FSR 4, ktoré by mali zabezpečiť kvalitné zobrazenie aj pri nižších natívnych výkonoch.
Nízka spotreba, nútená optimalizácia?
Plánom Sony je, aby spotreba čipsetu handheldu bola na úrovni 15W, čo je veľmi odvážny cieľ, no ak by sa to podarilo, tak by nás čakal handheld so solídnou výdržou batérie. Podľa leakera by tento handheld mal byť schopný rozbehnúť každú PlayStation 4 a PlayStation 5 hru natívne. Také sú teda plány Sony.
Vývojári majú údajne pripraviť svoje hry tak, aby podporovali úsporné nastavenie, ktoré obmedzuje CPU na osem vlákien, znižuje rýchlosť pamäte GDDR6 RAM na polovicu, znižuje taktovacie frekvencie o 10 až 20 % a obmedzuje konzolu PS5 Pro na 36 výpočtových jednotiek GPU pôvodnej konzoly. KeplerL2 sa domnieva, že režim nízkej spotreby je testovacím režimom, ktorý má určiť, ako by handheld spustil hry pre PlayStation 5 so zníženými špecifikáciami.
Hoci oficiálne potvrdenie zatiaľ chýba, kombinácia architektúr, výkonových úprav a optimalizačných techník by mohla Sony pomôcť vytvoriť handheld, ktorý prekoná súčasné prenosné zariadenia ako Switch 2 či Steam Deck.


