FIFA 13 - Dojmy

Již po několikáté se konala v Praze prezentace nové FIFY, kterou pořádala česká pobočka EA a nýbrž akce nebyla přístupná širší veřejnosti a my jsme tam samozřejmě nemohli chybět. Dnes vám prínášíme naše dojmy a postřehy z novinek, které má aktuální ročník s pořadovím číslem 13 přinést.

Akce, na kterou jsme byli pozvaní společností EA se konala, jak můžete z okolních foto vidět, ve stylovém prostředí Pražské Synot Tip Aréně, domácím stadionu kádru SK Slavia. O hlavních novinkách nového dílu jistě víte, snažili jsme se vás o nich pravidelně informovat, a tak se vyhnu nějakému sáhodlouhému představování a novinky shrnu jen v krátkosti a doplním o zážitky přímo z hraní.

Inteligentnější útočníci

Jednou z pěti hlavních a zásadních změn, na kterých postavilo EA svou reklamní kampaň byla nová schopnost počítačem ovládaných útočníků. Ti nově naběhají jen po předem stanovených linkách, ale samostatně „přemýšlí“ a snaží se nabíhat do volných prostorů a využívají díry v obraně. Navíc byl zredukován počet ofsajdů, které způsobovalo špatně naprogramované konání hráčům, a nedalo se jim nijak zabránit. Tyto prvky se v originálu nazývají Attack UI.

Pro oko příležitostného hráče zůstává tato poměrně radikální novinka skryta, ale pokud budete bedlivě sledovat i ostatní dění na hřišti ne, jen ovládaného hráče, rozhodně si musíte všimnout, jak se ostatní snaží nabíhat do šancí. To je rozhodně vítaná změna, která hru posunuje blíže k reálnosti. Za vylepšeným útokem však zaostává obrana, která nedokáže tak efektivně pokrývat inteligentnější útočníky (to si asi EA nechalo zase na další rok).
Co se pískání ofsajdů týče, zde se od minulého roku rozhodně revoluce udála. V ročníku 2012, nebylo možné odehrát jediný zápas bez ofsajdu. To se díky inteligenci útočníků změnilo a tak si vychutnáte více gólů. Včetně toho jsou i rozhodčí tolerantnější, a tak se nebudou opakovat strojově přesné postavení mimo hru z minulého roku.

Kompletní kontrola nad míčem a hráčem

Prvek nazvaný Complete Dribling, by měl zaručit plnější kontrolu nad hráčem, který má v držení míč, a tím pádem můžeme výrazně lépe a rychleji unikat všem, kteří se nám pokusí balón sebrat. Tato inovace, převzatá z FIFA Street, rozhodně způsobuje přesnější reakce, které následně zaručují variabilnější hratelnost, kdy si s míčem můžete plně pohrávat, a pomocí různých triků obelhat protihráče. To je také možné za pomoci nové funkce kdy klamete „řečí těla“, to je způsobeno jednoduše tak, že naznačíte pohyb jedním směrem, a následně se rozběhnete jiným. Ve hře to pak vypadá tak, že ovládaný hráč naznačí, především horní částí těla, pohyb na jednu stranu a následně se rozběhne k brance na druhou stranou, zatím co bránící hráč se vydá po směru jeho klamného pohybu. To vše je uzpůsobeno tak, aby sedělo na ovládání pomocí jedné analogové páčky.
Rozhodně se jedná o zajímavou inovaci, která částečně ovlivní hratelnost, ale přitom není tak jednosečná, aby zásadně zvýhodnila hráče držícího míč.

Méně přesné přihrávky

V předchozích dílech FIFA série, byla většina přihrávek až podezřele a nereálně přesných, na rozdíl od reálného fotbalu, kdy spousta přihrávek hráče jednoduše mine. To se ve FIFA 13 změní díky systému First Touch Control, ten způsobuje, že některé přihrávky, budou mířeny mimo vašeho spoluhráče a to může negativně ovlivnit vaši dokonalou taktiku.
Jeho přítomnost mohu plně potvrdit, nově tedy nastávají situace, kdy hráče například přestřelíte, to je samozřejmě ovlivněno sílou přihrávky ale i statistikou jednotlivých hráčů.

Player Impact Engine 2.0

Nově představený engine, který má základy v minulém ročníku FIFA 12, byl vzhledem k nedotaženosti vylepšen, aby se ještě lépe postaral o jednotlivé kolize mezi hráči a vyhnul se zbytečným bugům. Pokud jste si jeho přítomnost vychutnávali již minulý rok, věřte, že letos to bude ještě o kapánek lepší, engine totiž nově pokrývá všechny hráče na hřišti a opět se snaží hru přiblížit k reálnosti.

Přímé kopy

Poslední novinkou je upravený systém přímých kopů, kdy konečně dostanete možnost plně režírovat dění a to jak v pozici střelce, tak v pozici bránícího hráče. Jednoduše tak budete moci přivolat více hráčů do zdi či naopak přizvat další hráče k míči. To hráčům otevře možnost více taktizovat a pohrávat si s děním na hřišti.

FIFA 13 nepřináší nic zásadně revolučního, ale spíše vylepšuje a dotahuje do konce to, co nastolila FIFA 12, pokud by se tedy FIFA 12 označila jako skok kupředu, tak by FIFA 13 představovala malý krok nebo dokonce přešlap na místě. Titul nabídne, na rozdíl od svých předchůdců, o něco svižnější hratelnost a větší reálnost, a to nejen díky výše zmíněným inovacím, ale také díky reálnějšímu chování míče.

Osobně bych řekl, že grafika neprošla žádnými změnami, stejně jako animace pohybů hráčů. Co se menu týče, to změnilo jen podobu jednotlivých bloků, a tak pokud jste hráli předchozí díl, budete se cítit jako doma. Malou chybou, která ale dost znepříjemní hru, je nemožnost vybrat dres pro rozhodčího, ten má neustále černý dres. A tak pokud budete chtít hrát například za Barcelonu ve venkovních dresech, připravte se na nepříjemné situace, kdy se budete snažit přihrát sudímu.

Pokud jste si v minulém díle zamilovali režim hry Ultimate Team, budete v nové Fifje spokojeni, tento režim se vrátí a spolu s Footbal Clubem se pokusí překonat jeho předchozí slávu. Do FC si dokonce budete moct importovat výsledky z předchozí FIFY. Pro fanoušky arkádovějšího stylu hraní se tu najdou nové mini hry, které nahrazují střelbu na bránu jakožto načítací obrazovku z minulého dílu. Díky nim si budete moci odemykat nějaký bonusový obsah v podobě dresů či míčů.

Bohužel se letos znovu nedočkáme české ani slovenské ligy. Češi se přinejmenším mohou těšit na svou reprezentaci. To nám snad částečně vynahradí lokalizace, která se dočká dnes už ojedinělého českého dabingu na všech třech hlavních platformách (PS3, Xbox 360 i PC), na Wii U by měla FIFA být jedním z launchových titulů, ale vyjde pouze v anglické lokalizaci.

Důležité je zmínit, že hratelná verze FIFA 13 byla v Alpha verzi, mohla tedy obsahovat několik prvků či chyb, které finální verze hry nemusí obsahovat. Vývoj kolem nové FIFY samozřejme budeme nadále sledovat a v nasledujících týdnech vám přineseme zprávy o nových singlplayerových i multiplayerových módech, které by měla obsahovat.

Zaujala vás táto hra? Preodobjenajte si ju na www.gsshop.sk

 

Páči sa Vám tento článok? Zdieľajte ho!

Sledujte nás

Gamesite.sk
Zoznam.sk