Čakanie na nástupcu legendárneho Skyrimu sa stalo jedným z najdlhších a najdiskutovanejších príbehov v hernej histórii. Od momentu, kedy Bethesda v roku 2018 na veľtrhu E3 vypustila krátky teaser na The Elder Scrolls 6, ubehlo už takmer osem rokov a hra je stále v nedohľadne. Todd Howard, tvár a šéf vývoja v Bethesde, sa v novom rozhovore pre portál IGN vrátil k tomuto kontroverznému rozhodnutiu a priznal, že ak by to bolo čisto na ňom, veci by sa udiali úplne inak.
Oznámenie pod tlakom fanúšikov a „vidiel“
Dôvod, prečo Bethesda ukázala logo TES 6 tak skoro, bol strategický, nie produktový. V tom čase štúdio predstavilo Fallout 76, ktorý bol prvým pokusom o online multiplayer, a úplne novú značku Starfield. Vedenie sa obávalo, že verní fanúšikovia klasických RPG pre jedného hráča začnú panikáriť, že Bethesda opúšťa svoje korene.
Bývalý dizajnér štúdia Bruce Nesmith to opísal ešte farbitejšie – fanúšikovia už vraj prichádzali s „vidlami a fakľami“ a dožadovali sa informácií o pokračovaní fantasy ságy. To prinútilo Howarda k predčasnému vyhláseniu: „Áno, budeme robiť na The Elder Scrolls 6. Sľubujem vám to. Je to skutočné.“ Dnes však Howard priznáva, že toto rozhodnutie mu nie je po chuti. „Keby som mal na výber, neurobil by som to takto. Nie je to moja preferencia,“ uviedol v rozhovore.
Strategická zmena: Menej rečí, viac hrania
Howard zdôraznil, že dnes je pri ohlasovaní projektov „veľmi opatrný“. Jeho ideálnym scenárom by bolo priblížiť moment oznámenia čo najbližšie k dátumu vydania. „Preferujem o veciach nehovoriť. Páči sa mi skomprimovať ten čas od momentu, kedy o hre prvýkrát počujete, až po chvíľu, kedy ju môžete hrať. Keby to bolo na mne, tieto dva momenty by sa diali takmer súčasne,“ vysvetlil svoju filozofiu.
Bethesda má s týmto prístupom skúsenosti. Fallout 4 bol oznámený v júni 2015 a vyšiel o päť mesiacov neskôr. Podobne aj Skyrim mal od oznámenia k vydaniu menej ako ročnú cestu. Pri Starfielde a The Elder Scrolls 6 sa však tento overený recept porušil, čo viedlo k rokom nenaplnených očakávaní a zbytočnej frustrácii komunity. Howard teraz s humorom dodáva: „Skúste sa tváriť, že sme to neoznámili. Neexistuje to. Nikto o tom nepočul ani slovo.“
Návrat ku klasickému štýlu Bethesdy
Hoci je hra stále zahalená rúškom tajomstva, Howard predsa len naznačil, akým smerom sa vývoj uberá. Po tom, čo označil Fallout 76 a Starfield za určité „kreatívne odbočky“, sľubuje, že The Elder Scrolls 6 bude návratom k absolútnym základom. „Vraciame sa k tomu klasickému štýlu, ktorý nám chýbal a ktorý poznáme naozaj, naozaj dobre,“ prisľúbil šéf Bethesdy.
Pre fanúšikov to znamená jediné – hra je v bezpečných rukách a Bethesda si uvedomuje dôležitosť tradičného RPG zážitku. Howardovo priznanie o predčasnom oznámení však slúži ako dôležitá lekcia pre celý herný priemysel: veľké sľuby bez blízkeho termínu vydania môžu vyvolať viac únavy než nadšenia.






