Hoci sa v súčasnosti všetka pozornosť upiera na očakávané vydanie GTA 6, iné majstrovské dielo od štúdia Rockstar Games v tichosti prepisuje historické tabuľky. Westernový epos Red Dead Redemption 2 (RDR2) prežíva nevídané obdobie úspechu. Za posledný rok totiž predal viac kópií než v ktoromkoľvek inom 12-mesačnom období od svojho vydania v roku 2018.
Podľa najnovších finančných výsledkov (k marcu 2026) sa celkové predaje tejto hry vyšplhali na neuveriteľných 85 miliónov kópií. Hoci je to stále približne len tretina z dychberúcich 230 miliónov, ktoré drží súrodenecké GTA 5, tento masívny prírastok posunul príbeh Arthura Morgana na historické priečky. RDR2 oficiálne prekonalo legendárne Wii Sports a stalo sa štvrtou najpredávanejšou videohrou všetkých čias (ak nepočítame rôzne verzie Tetrisu ako jednu hru, drží sa na absolútnom vrchole rebríčka spoločne s Minecraftom a GTA).
Rebríček najpredávanejších hier histórie (k roku 2026):
| Poradie | Hra | Množstvo kópií | Štúdio/Vydavateľ |
|---|---|---|---|
| 1. | Tetris | 520 mil. | rôzne štúdiá a vydavatelia |
| 2. | Minecraft | 350 mil. | Mojang/Microsoft |
| 3. | Grand Theft Auto V | 230 mil. | Rockstar Games/Take 2 |
| 4. | Red Dead Redemption 2 | 85 mil. | Rockstar Games/Take 2 |
| 5. | Wii Sports | 82,9 mil. | Nintendo |
| 6. | Mario Kart 8/Deluxe | 79,54 mil. | Nintendo |
| 7. | PUBG: Battlegrounds | 75 mil. | Krafton |
| 8. | Terraria | 70 mil. | Re-Logic |
| 9. | The Witcher 3: Wild Hunt | 60 mil. | CD Projekt RED |
| 10. | Super Mario Bros. | 58 mil. | Nintendo |
Ignorancia, ktorá fanúšikov bolí: Kde je 60 fps patch?
Tento pretrvávajúci komerčný úspech však robí jedno z rozhodnutí Rockstaru ešte nepochopiteľnejším. Vývojári dodnes nevydali oficiálnu aktualizáciu, ktorá by na súčasných konzolách PlayStation 5 a Xbox Series X/S odomkla plynulých 60 snímok za sekundu (fps). Komunita po tomto kroku volá už roky, no napriek neustálym fámam o natívnom next-gen upgrade zostáva hra na konzolách nekompromisne uzamknutá na filmových 30 fps.
Ruka v ruke s tým prichádza aj premárnený potenciál v podobe Red Dead Online. Tento multiplayerový režim bol na rozdiel od megahitu GTA Online zo strany vývojárov dlhodobo zanedbávaný. Nedostával takú masívnu porciu obsahu a generoval výrazne nižšie tržby, čo v komunitných fórach dodnes vyvoláva melancholické úvahy o tom, akým obrovským fenoménom mohol online režim z divokého západu byť, keby doň Rockstar investoval rovnaké úsilie ako do Los Santos.
Tretí diel je nevyhnutnosťou, no počkáme si naň
Pri takýchto predajných číslach je vývoj Red Dead Redemption 3 prakticky ekonomickou nevyhnutnosťou. O budúcnosti série sa navyše otvorene rozhovorili aj kľúčové postavy:
- Spoluzakladateľ Rockstar Games a bývalý hlavný scenárista Dan Houser koncom minulého roka stroho poznamenal, že trojka sa „pravdepodobne stane“.
- Herec Roger Clark, ktorý geniálne stvárnil hlavného protagonistu Arthura Morgana, vyhlásil, že si je „stopercentne istý“, že fanúšikovia Red Dead Redemption 3 jedného dňa uvidia. Dodal však, že nemá absolútne žiadnu predstavu o tom, kedy by to mohlo byť.
Vzhľadom na to, že štúdio momentálne vrhá všetky dostupné zdroje do dokončenia a marketingu GTA 6, je jasné, že na ďalší výlet do neľútostnej divočiny si počkáme dlhé roky. Divoký západ však ukázal, že nestarne, a hráči sú ochotní do tohto sveta investovať peniaze aj osem rokov od premiéry.






