Keď Ubisoft v júni 2025 spúšťal free-to-play titul Rainbow Six Siege X, hlavným predajným bodom nebola len nová grafika či režim Dual Front, ale predovšetkým „nepriestrelná“ ochrana. Iniciatíva R6 ShieldGuard mala z hry spraviť bezpečné miesto bez podvodníkov.
Realita začiatku roka 2026 je však trpká. Po sérii útokov počas Vianoc sa hackeri vrátili v plnej sile a momentálne v hre spôsobujú chaos, na ktorý sú automatické systémy Ubisoftu prikrátke.
Útok mierený na všetkých: Od PC po konzoly
Najnovší útok nie je len o aimbotoch či nesmrteľnosti. Hackeri začali priamo zasahovať do účtov poctivých hráčov. Sociálne siete zaplavili sťažnosti používateľov, ktorí dostali zákaz prístupu do hry na špecifickú dobu – 67 dní.
Nejde o náhodné číslo, ale o cielený trolling. Odkazuje na meme „six seven“, ktoré v hernej komunite rezonuje posledné mesiace. Hackeri tým jasne dávajú najavo, že majú nad hrou kontrolu.
Zatiaľ čo bežne sú takéto problémy doménou PC, tentoraz sa nákaza rozšírila všade. Stavová stránka Ubisoftu hlási „zhoršenú konektivitu“ a výpadky pre všetky platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One aj Xbox Series X/S. Problémy sa týkajú overovania, herného obchodu aj samotného matchmakingu.
Ubisoft mlčí, komunita hľadá vinníka v databáze
Vývojári zatiaľ nevydali žiadne oficiálne stanovisko, čo vedie k divokým špekuláciám. Na Reddite sa objavila teória, že hackeri zneužili zraniteľnosť v databázovom systéme MongoDB, ktorý hra pravdepodobne využíva.
Situácia je o to zmätočnejšia, že útoky nie sú konzistentné. Kým oficiálne stránky hlásia červené čísla a výpadky, časť komunity tvrdí, že hrajú bez problémov. „Sakra, práve som sa odhlásil asi pred pol hodinou. Hral som celé dopoludnie,“ napísal jeden z používateľov, čo naznačuje, že útoky môžu byť cielené na konkrétne regionálne servery alebo skupiny hráčov.
Čo sa stalo so sľubovanou ochranou?
Iróniou osudu je, že len v marci 2025 Adrian Fraisse, vedúci programátorského tímu, predstavoval systém R6 ShieldGuard ako revolúciu.
- Kód hry mal využívať tzv. Binary Hardening na šifrovanie súborov.
- Systém mal automaticky detegovať „nemožné akcie“ – napríklad situácie, kedy hráč porušuje fyziku hry (napr. beh a streľba súčasne v situáciách, kde to mechanika nedovoľuje).
„Podvádzanie a toxicita nemajú v Siege miesto a my nebudeme pokojní, kým sa nestanú minulosťou,“ tvrdil vtedy Fraisse. Dnes sa však zdá, že minulosťou sa stala skôr bezpečnosť ich serverov.






