Na povrch prichádzate prvýkrát. Netušíte, čo od sveta tam hore čakať. O jeho podobe ste síce počuli množstvo príbehov, no tie vás naň nedokážu pripraviť. Po niekoľkých schodoch, ktoré pod vašou váhou rezonujú dutým železným zvukom, sa dostanete na koniec tunela. V tom vás na okamih oslepí slnko – ostré a cudzie. Vaše oči, ktoré sú zvyknuté na tmu podzemia sprevádzanú len slabým umelým svetlom, sa bránia, kým si konečne privyknú na jeho intenzitu.
Pred vami sa rozprestiera krajina poznačená ľudskou históriou. Vidíte skaly, ktoré by mohli rozprávať, čo sa tu kedysi stalo, stromy a kríky, ktoré si vzali spať svoje územie, či rozpadnuté budovy po dávno stratenej civilizácii. Ale aj provizórne prístrešky po tých, ktorí sa sem odvážili pred vami. Zrazu si všimnete tieň a mechanický zvuk. Zrak upriete smerom, odkiaľ prichádza, a vidíte dôvod, prečo sa zvyšok ľudstva ukryl pod zem – robota ARC.
Takto nejak si predstavujem pocity, ktoré zažívajú postavy v novinke s názvom Arc Raiders. Ide o počin Embark Studios, ktoré pred niekoľkými rokmi ohúrilo strieľačkou The Finals. Svojej krátkej, no veľmi dobrej povesti vývojári nezostali nič dlžní ani tentokrát. Potvrdzuje to aj neuveriteľný záujem o hru, ktorý dosiahli napriek tomu, že ide o platený titul.
Herná slučka Arc Raiders je cyklická. V menu si vyberiete svoju výzbroj a výstroj, prídete na povrch, snažíte sa pozbierať dôležité materiály a cennosti, popritom stretnete niekoľko ARC strojov alebo ďalších hráčov – Raiderov – a pokiaľ všetko vyjde tak, ako ste si predstavovali, vrátite sa spať do Speranzy, kde získané predmety zužitkujete alebo predáte. Tento cyklus môžete poznať z hier zo žánru extraction shooter, ako je napríklad Escape from Tarkov. Ak by ste však vývojárom Arc Raiders povedali, že ich kúsok patrí do rovnakej škatuľky, zrejme by sa urazili a mali by na to plné právo. Hru totiž definujú ako extraction adventure, čo môže znieť ako pokus o povrchové odlíšenie, no má to svoje opodstatnenie.
Arc Raiders pôsobí odľahčene, keďže neprináša hardcore zážitok. Ten, samozrejme, má svojich fanúšikov, pričom sám sa mu nebránim. Dokonca som započul názor, že ide o „Escape from Tarkov pre zamestnaných“, s čím sa nedá nesúhlasiť. Vývojári totiž pri viacerých mechanikách mysleli na ľudí, ktorí na hru nemajú toľko času, no stále si ju chcú užiť.
Hra obsahuje komplexný loot systém, ktorého súčasťou sú desiatky, ak nie stovky predmetov rôznych druhov a využití. Ich vzácnosť je označená farebne od sivej po zlatú, napriek tomu sa v nich začiatočník môže strácať. Nápomocný mu tak môže byť indikátor hodnoty inventára, ktorý spočítava cenu všetkých predmetov, ktoré so sebou práve nesiete. Zaujímavo je spracovaná aj samotná extrakcia. Na jednotlivých mapách nájdete viacero bodov, ktorými môžete odísť, pričom otvorené sú po rozličnú dobu. Mechanika extrakcie je oproti iným hrám prepracovanejšia, keďže má niekoľko krokov. Zároveň je zaujímavé, že úspešne odísť môžete aj vtedy, keď vaše životy klesli na nulu. Do extraktu sa totiž môžete doplaziť, prípadne ho môžete aj aktivovať. V iných hrách tohto typu som to nevidel.
Prístupnejšia pre hráčov s menším množstvom času sa stáva aj vďaka bezplatnému vybaveniu, ktoré nie je obmedzené časovým rozostupom. Na povrch tak môžete vstúpiť kedykoľvek, a to aj v prípade, že vaše zásoby zívajú prázdnotou. To sa však stane málokedy, keďže základné materiály pasívne zbiera kohút Scrappy. Množstvo predmetov, ktoré za určitý čas nazbiera, môžete zvýšiť postupom hrou – prostredníctvom jeho vylepšovania. Podobne to je s dielňami slúžiacimi na výrobu rôznych kategórií vybavenia. Spočiatku sú vaše možnosti obmedzené, ale vylepšovaním dielenských stolov sa rozširujú. To platí aj o výrobných návodoch, ktoré môžete získať plnením úloh či prehľadávaním ruín. Každou ďalšou hrou by ste tak mali mať lepšie vybavenie a súboje by mali byť jednoduchšie.
Práve tu je zjavné, že Arc Raiders pôvodne neboli zamýšľaní ako extrakčná strieľačka, ale ako kooperatívny titul v štýle Helldivers 2. Stroje sú totiž neraz desivejšie než samotní ľudia, čo je do istej miery spôsobené aj tým, že nie všetci po sebe okamžite začnú strieľať. Namiesto toho využívajú hlášky alebo voice chat, aby sa vyhli súboju a neprišli o loot.
Herná komunita by sa v tomto prípade dala skúmať, keďže ide o zmes pacifistov, ktorí chcú bojovať s robotmi, a krvilačných vrahov, pre ktorých ste „pokladnička“ s lootom. Seba by som zaradil niekde medzi tieto dve kategórie, keďže som si vyskúšal oba prístupy. O tom, či otvorím paľbu, alebo hráča pozdravím a upozorním na svoju prítomnosť, som sa neraz rozhodoval podľa aktuálnej nálady. A hoci sa mi to párkrát vypomstilo, určite tak ešte urobím.
Vráťme sa však k ARC strojom, ktoré obsadili povrch. V opustených budovách číhajú Ticks, ktoré by som prirovnal k Facehuggerom zo série Alien, sebadeštrukčné Pop naplnené výbušninou, či Fireball, ktorého úlohou je vás zapáliť. Sem-tam sa stretnete aj s Turretmi a Sentinelmi, ktoré sú pripevnené na stene a pozorujú istý úsek. Na rozľahlých vonkajších plochách sa zas stretnete s dronmi v rôznej podobe – Wasp je vybavená zbraňou s ľahkými nábojmi, Hornet má taser a je tu aj Rocketeer, ktorý vaším smerom vystrelí raketu. A aby ste sa im nemohli len tak skrývať, existuje prieskumný dron Snitch.
Obdobne funguje aj Spotter, namiesto privolania posíl však slúži ako zameriavacie zariadenie pre väčšieho robotického nepriateľa – Bombardiera. Ten je vybavený mínometným granátometom, ktorý podobne ako raketa od Rocketeera spôsobuje obrovské poškodenie. Bez lepšej výstroje by ste sa mali vyhnúť aj Bastionovi, Leaperovi či Queen, ktorá je súčasťou Harvester eventu. Počas neho môžete získať vzácne materiály a výrobné plány.
Dizajn strojov je zaujímavý, no vo viacerých prípadoch príliš podobný. Na jednej strane dáva zmysel, že každý stroj nebude vyzerať inak, ako to bolo napríklad v Horizon Zero Dawn. No ich odlíšiteľnosti, a to najmä z diaľky, by určite pomohol rôznorodejší dizajn. Pop, Fireball a Surveyor vyzerajú ako guľa. Obdobný dizajn majú aj drony či Bomabardier a Bastion.
Vyzdvihnúť však musím mechaniku slabých častí. Keď napr. odstrelíte dronovi vrtuľu, ťažšie sa mu bude lietať, a ak mu zničíte dve zo štyroch, vo vzduchu sa už viac neudrží, spadne na zem a vybuchne. Niektoré si ich však chránia pod pancierom, ktorý je najprv potrebné odstrániť hrubou silou. Následne ich môžete už celkom jednoducho doraziť.
Na to máte v súčasnosti k dispozícii 20 zbraní od pištolí cez samopaly, útočné pušky, brokovnice až po špecializované zbrane. Ich sila sa odvíja od vzácnosti, ktorá je taktiež vyobrazená farbami. Zároveň môžete zvýšiť ich úroveň, čím posilníte niektoré z ich vlastností – tie môžete ďalej rozšíriť príslušenstvom, ako sú napríklad zásobníky či tlmiče. Počas prípravy si treba dať pozor aj na štíty, ktoré pohlcujú časť poškodenia podobne ako v sérii Counter Strike, a augmenty, ktoré určujú miesto v inventári, počet miest pre bandáže, nabíjačky štítov a granáty či ponúkajú unikátne efekty.
Zabudnúť nesmiem ani na mapy, na ktorých ľahko strávite desiatky hodín. Úplne prvá je Dam Battlegrounds, ktorá ponúka lesy, močiare a starú elektráreň. Po odohratí niekoľkých zápasov si odomknete Buried City, Acerra Spaceport či Blue Gate. Vývojári v rámci menu odhalili aj názov ďalšej– Stella Montis. O rozmanitosť tak je postarané, pričom opätovnú hrateľnosť podporujú aj zmeny počasia a eventy.
Napriek všetkým týmto aspektom sa však hra môže stať repetetívnou, a to najmä vtedy, keď väčšina ľudí získa najlepšie vybavenie. Escape from Tarkov to rieši pravidelným reštartom postupu všetkých hráčov, čo môže byť pre niekoho frustrujúce. Arc Raiders ponúka možnosť dobrovoľného reštartu, ktorý nazvali Expedition Project. Po splnení niekoľkých podmienok môžete v istom časovom okne odštartovať expedíciu, stratiť všetok postup a získať špeciálne odmeny. Táto pozitívna motivácia mi príde ako skvelý nápad, ako hráčom ponechať možnosť svojského postupu v multiplayerovom titule. Ako to bude fungovať v praxi, ukáže až čas. Dovtedy sa necháme prekvapiť.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Arc Raiders
- Vydavateľ hry: Embark Studios
- Žáner: Sci-fi, Strieľačky
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Embark Studios
Korekcia: Pavol Hirka






