Bude to už dekáda odkedy som zistil, že hra s názvom Dark Souls 2, na ktorú mi v poličke teraz sadá prah, bude jedného dňa niečo, čo navždy zmení moju hernú trajektóriu. Priznávam s plnou vážnosťou, že na vlak soulsborne hier som naskočil až po pozretí niekoľkých gameplay videí s vysvetlivkami. Bude to tím, že pri prvom zapnutí hry som si myslel, že ide o nejaký rozbitý „indie junk“. Nič to nemení na tom, že tomuto žánru a sérii som nakoniec prepadol ako také dieťa materinskému mlieku (o abstraktnom príbehu Bloodbornu sa mi aj snívalo). Predsa len, všetky hry zo série mali svoje čaro. To sa avšak o Elden Ring Nightreign už povedať nedá.
K hre Elden Ring a jej DLC pokračovaní som už kedysi písal. Neskutočný svet, do detailu premyslený príbeh a grafika, ktorá síce nie je prelomová, no zato sa na ňu dobre pozerá. Technický stav tohto standalone pokračovania netreba obšírne rozoberať, pretože hra je postavená na rovnakých technológiách. Titul som hral na PC, pričom aj slabšia zostava zvládala vysoké detaily na 60 PFS. A to stačí, nakoľko hra je uzamknutá na tento framerate. Jedna vec ma ale zvykla prekvapiť, a to prepad FPS na 20, pričom nemohlo ísť o graficky náročnú scénu, pretože tieto prepady sa diali náhodne na miestach, kde som väčšinou nemal problém. To je ale niečo, čo sa dá opraviť.
Toto nepoznám…
Ak ste dlhoročným fanúšikom série, hrateľnosť, UI a bojový systém nebudú žiadne prekvapenie, no zmeny sa nájdu. Namiesto editoru postáv dostanete na výber z 8 hrateľných charakterov, ktoré majú vlastné výhody, preferencie a hlavne ultimátne schopnosti. Pre príklad uvediem Ironeye, ktorý preferuje boj na diaľku so svojim lukom a vďaka pasívnej schopnosti nachádza lepšie predmety. Pre zmenu Duchess, ktorá je veľmi agilná a dokáže sa efektívne uhýbať útokom nepriateľov , má špeciálnu schopnosť zahaliť svojich spojencov, ktorí sú vďaka tomu na krátky čas neviditeľní. Pred každou výpravou za Nightlordom začínate v Roundtable Hold, ktorý rovnako slúžil ako hub v pôvodnej hre. Ako bojovník proti noci riešite všetky potrebné náležitosti, napríklad priraďovanie relikvií charakterom. Tie získate po lovoch a každý charakter ich môže mať tri v rôznych farbách, pričom každá z nich pridáva rôzne vylepšenia.
Hlavnou myšlienkou hry sú expedície, okolo ktorých sa točí celý herný zážitok. Videohra je postavená na princípoch coop PvE mechanikách pre troch hráčov. Pri výbere postavy nie ste nijako obmedzení, takže sa na expedíciu môžu vydať aj dve rovnaké postavy. Budete mať pred sebou tri dni, ktoré trvajú približne 45 minút, čo je pomerne veľkorysý časový rámec na jednu multiplayerovú session. Prvé dva dni sa odohrávajú na ostrove Limveld, ktorý je husto obývaný nepriateľmi a bossmi. Váš čas je obmedzení. Za ten čas bude vašou úlohou čo najviac vylevelovať svoje postavy, čo môžete robiť pri Sites of Graces, podobne ako v pôvodnej hre. Na mape sa nachádza naozaj veľa miest, kde viete získať loot, a preto je najlepšie dohodnúť sa so skupinou, čo pre vás predstavuje najväčšiu prioritu. Pre príklad, ak ste už level 11 (max. je 15) a máte 4 estus fľašky, tak by ste sa mali zamerať na hľadanie chrámov s oltármi na zvýšenie počtu fľašiek. Hra vás po celý čas tlačí na posledný bod na mape, ktorým je uzatvárajúci sa kruh. Presne ako v battle-royale hrách. Našťastie mimo boja sa vám stamina nemíňa a beh je o niečo svižnejší ako v pôvodnom titule, takže útek pred smrtiacim dažďom noci nepredstavuje problém. Na presun vám poslúžia aj spiristreamy pre vysoké skoky a špeciálne sokoly s preddefinovanými cestami.
Na konci prvých dvoch dní sú súboje s bossmi, ktoré dokážu potrápiť aj skúsených hráčov. Zároveň ide o jediné miesto, kde môžete naozaj zomrieť a zlyhať s celou skupinou. Inde to v podstate nejde a po smrti sa vrátite k Site of Grace aj s penaltami ako strata levelu a strata duší. Ak sa vám podarí úspešne prebojovať cez prvé dva dni, v treťom vás už nečaká žiadny súboj, okrem finálneho stretu s Nightlordom. Tieto bývajú už výzvou a predstavujú najčastejší dôvod pre zlyhanie expedície. No a tu sa stráca celý zážitok zo souls hier, pretože či už vyhráte alebo nie, odmenu za expedíciu dostanete vždy. Vám tak stačí spustiť si novú. Ešte dodám, že hra je primárne navrhnutá pre trojčlenné tímy, takže sólo expedície často predstavujú skôr utrpenie než zábavu. Videohra sa snaží používať rogue-like mechaniky, preto sa neviete úplne pripraviť na každú expedíciu. Dokonca sa zvykne meniť aj svet. Mapa Limveldu nezostáva na každú expedíciu rovnaká.
Príbeh je roztrúsený
Príbeh tu samozrejme opäť nájdete v jeho abstraktnej forme. Celá premisa sa odohráva v alternatívnom vesmíre pôvodnej hry a točí sa okolo ničenia sveta tajomným Nightlordom, ktorý na seba dokáže brať rôzne podoby. Viac sa o svete dozviete prostredníctvom charakterov, ktoré majú vlastné príbehy a dôvody, prečo sú z nich bojovníci proti noci.
Ich dejové linky sa môžu líšiť – jeden má len záznamy v knihe, iný úlohy, ktoré plní priamo počas expedície alebo samostatne v aréne. Ako už býva zvykom, nie je úplne potrebné riešiť príbeh a môžete sa skôr zaoberať súbojmi s bossmi.
Recyklácia na novej úrovni…
Na konci každej svojej hry sa From Software uchýli k nepopulárnemu rozhodnutiu, a to recyklácii nepriateľov. Častokrát sa mi stalo, že boss zo začiatku hry sa na konci začal objavovať ako obyčajná mobka. O to viac ma zarazilo, keď som sa stretol s bossmi z iných hier, čo mi vôbec nedáva logiku, keďže v názve hry je Elden Ring.
Vo funkčnosti to vlastne nevadí a je fajn si po rokoch opäť zabojovať proti Dukovej Frejy, no vo výsledku to môže poškodiť reputáciu a príbeh pôvodnej hry. Elden Ring je veľmi mladá značka, ktorá mala potenciál priniesť viacero pokračovaní. Teraz už navždy bude mať vo svojich archívoch nevysvetliteľný guláš v podobe Nightreignu. Ako pozitívum hodnotím soundtrack, ktorý sa nesie v duchu Dark Souls, čím nastavuje atmosféru „beznádejne“ a ťaživosti, čo mi v pôvodnej hre chýbalo.
Pre koho je táto hra určená?
Úprimne si nie som istý. Táto hra vyžaduje isté skúsenosti zo série a zároveň od hráča vyžaduje, aby sa adaptoval na veľa nového. Mám pocit, že veteráni série sú zvyknutí na pomalšie tempo, a preto im skladba tohto titulu nemusí úplne sedieť.
Na druhú stranu nováčikovia budú dlho rozmýšľať nad príbehovým pozadím, a ak by sa aj rozhodli pre vstup do sveta Elden Ringu v jeho pôvodnej forme, môžu ostať veľmi prekvapení z rozdielov. Každopádne Nightreign je pre mňa malá odbočka na pár večerov, ale nič, kvôli čomu by som nemohol spať.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Elden Ring Nightreign
- Vydavateľ hry: From Software, BANDAI NAMCO
- Žáner: Role-playing (RPG), Akčné
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Cenega
Korekcia: Nikola Rusnačíková






