Vývojárske štúdio Arrowhead Game Studios pripravuje pre svoj mimoriadne populárny kooperatívny hit Helldivers 2 obrovské zmeny, ktoré zásadne prekopú doterajší systém herného progresu. Režisér hry Mikael Eriksson otvorene reagoval na spätnú väzbu komunity ohľadom toho, prečo vývoj v hre nenapreduje rýchlejšie, a detailne predstavil budúcu víziu, ktorá prinesie nový obsah pre nováčikov aj absolútnych veteránov.
Podľa Erikssona sa tím namiesto obyčajného navyšovania maximálnej úrovne zameriava na budovanie hlbších systémov, vďaka ktorým budú mať budúce odmeny oveľa vyššiu hodnotu pre širšie spektrum hráčov.
June prinesie Galactic War Campaigns a hmatateľné odmeny
Vývojári priznávajú, že doteraz bolo pre hráčov ťažké sledovať, či ich individuálne akcie majú reálny vplyv na celkovú Galaktickú vojnu. Už počas tohto mesiaca (jún) preto odštartujú Galactic War Campaigns, ktoré predstavujú priamu evolúciu doterajších hlavných rozkazov (Major Orders).
Tieto kampane budú trvať od 1 do 3 týždňov a hráčom poskytnú oveľa jasnejší prehľad o aktuálnom príbehu, jeho vývoji, predchádzajúcich výsledkoch a stávkach do budúcich konfliktov. Navyše prinesú nové možnosti získavania odmien. Arrowhead chce experimentovať s novými typmi odmien, ktoré nebudú obmedzené len na medaily – pôjde o predmety meniace hrateľnosť či kozmetické chuťovky. Úspešné dokončenie úplne prvej kampane hráčov odmení úplne novým vozidlom FRV.
Roguelite misie na frontovej línii a v mestách
Štúdio momentálne experimentuje s úplne novým štýlom misií s názvom Planet Warfronts, ktorý do hry zakomponuje populárne roguelite prvky. Tieto misie ponúknu hráčom viac taktických možností pri oslobodzovaní planét a budú sa odohrávať v kľúčových strategických lokalitách, ako sú napríklad mestá.
Hráči sa dočkajú troch odlišných typov misií:
- „Defend“: Misie na už oslobodenom území.
- „Frontline War“: Tvrdé strety priamo na frontovej línii.
- „Behind Enemy Lines“: Riskantné operácie hlboko v územiach pod kontrolou nepriateľa.
V závislosti od planéty a jej regiónu budú misie obsahovať rôzne aktívne varianty nepriateľov. Tento režim je však stále vo vývoji a zatiaľ nemá stanovený pevný dátum vydania.
Úplne nové lode a osobné kampane
V oblasti osobného progresu vývojári priznávajú, osobitné rozkazy začali byť príliš repetitívne a často narážali na ciele tímu či komunity. Riešením bude Personal Campaign Progression, kde bude mať každá Galaktická vojna svoj vlastný osobný strom odmien. Vďaka tomu hráči odomknú hodnotný obsah aj v prípade, ak celková kampaň komunity skončí neúspechom.
Obrovskou novinkou je kompletne nová kategória odomykateľného obsahu. Okrem vizuálnych úprav pre Super torpédoborce a prepracovania existujúcich lodných modulov totiž do hry pribudnú úplne nové vesmírne lode. Štúdio pre tento účel založilo dedikovaný tím, ktorý už pracuje na prvom plavidle. Každá nová loď ponúkne svoje vlastné unikátne cesty progresu, špecializácie a možnosti prispôsobenia.
Komfortné vylepšenia a zvýšenie levelu na 300
Nadchádzajúce aktualizácie prinesú aj celý rad žiadaných opráv a vylepšení hrateľnosti (Quality of Life):
- Asistované nabíjanie: Po novom bude fungovať v prípade, ak má správny batoh na chrbte buď strelec, alebo ten, kto ho nabíja.
- Emoty a stimy: Počet slotov na emoty sa zdvojnásobí a zníži sa odozva (dead inputs) pri používaní liečivých stimov.
Z dlhodobého hľadiska má Arrowhead v pláne vyriešiť odrážanie stratagemov, ovládanie dopadových modulov, zlepšenie pohybu hráčov aj nepriateľov terénom a zvýšenie maximálnej úrovne až na číslo 300. Pripravujú sa tiež úpravy hernej ekonomiky, opravy menu pre Warbond a Superstore a celkové vylepšenia stability a balansu. Akcia Helldivers 2 je dostupná pre PC, PS5 a Xbox Series X/S.






