- Warhammer 40,000: Space Marine 2 si počas vydania zahrali 2 milióny hráčov
- Tento masívny úspech primäl štúdio Saber Interactive k myšlienke na vývoj trojky
Úspech Warhammer 40,000: Space Marine 2 „zmenil všetko“ pre vývojárske štúdio Saber Interactive. Prezradil to šéf štúdia Tim Willits pre IGN. Focus Entertainment a Saber Interactive síce neaktualizovali čísla predajov, no prezradili, že pri vydaní hru hrali 2 milióny hráčov. Na Steame patrí hra k najväčším vydaniam v roku 2024.
A Tim Willits dokonca prezradil, že ide o najväčšie herné vydanie, ktoré mal na starosti. A vzhľadom na to, že Willits bol dlhoročným popredným kreatívnym vývojárom id Software a má na konte hry ako RAGE, Doom 2016, Wolfenstein či Quake, tak ide naozaj o masívny úspech.
Úspechu hry pomohol aj fakt, že podľa Willitsa bol rozpočet Space Marine 2 polovičný oproti Doom Eternal, čomu môže hra vďačiť hlavne tomu, že nebola vyvíjaná primárne v USA, ale v krajinách, kde sú platy vývojárov oveľa nižšie (Rusko a pod.).
Dočkáme sa trojky?
„S hrou Space Marine 2 sa naozaj všetko mení,“ povedal Willits. „Počas nášho firemného večierka som predniesol malý 30-sekundový prejav a povedal som celému tímu, že to mení všetko, čo robíme, od našich malých hier, ako sú naše hry pre vydavateľstvá tretích strán, až po A Quiet Palce na budúci mesiac. Čoskoro nás čaká Toxic Command s Focusom. Všetko, čo teraz robíme, sa tým mení.
„Ako zamestnanci, a to viem z prvej ruky, keď máte veľký hit a máte takú internetovú popularitu, je tu viac vášne a viac zodpovednosti za kvalitu, ktorú robíte. A pozeráte sa na seba inou optikou. A niekedy môže byť táto optika úspechu trochu nebezpečná, pretože potom ste takí paranoidní, aby ste sa uistili, že je všetko skvelé, že sa prehnane stresujete, ale práve táto optika úspechu skutočne poháňa úžasné hry do budúcnosti. Takže verím, že vďaka tejto optike úspechu, ktorú máme, budeme v budúcnosti vytvárať oveľa lepšie produkty.“
Willits samozrejme nepotvrdil, že na trojke budú pracovať, pretože na to sa musia dohodnúť s držiteľom licencie, Game Workshop. No dodal, že by to radi urobili: „Áno, áno, áno! Je tam toľko rôznych frakcií… sú tam aj iné kapitoly, ktoré sú zaujímavé…“
Podľa Willitsa už režisér Dmitry Grigorenko priniesol niekoľko nápadov na príbeh, z ktorých sa dá urobiť buď príbehové DLC alebo samotné pokračovanie. „Doslova len lapáme po dychu. Sú to dva týždne. Potrebujeme, aby sa usadil prach. S istotou však môžem povedať, že našich fanúšikov Warhammeru v budúcnosti nesklameme. Je to príliš veľký úspech! Viem, že je to samozrejmé, ale dúfam, že na obsahu pre Space Marine budeme pracovať ešte dlho.“
Našu recenziu na hru si môžete prečítať tu.






