Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Xbox » Šéf Microsoft Gaming: Matematika pri vytváraní a predávaní hier sa masívne zmenila
    TOP Xbox 5 Minúty čítania

    Šéf Microsoft Gaming: Matematika pri vytváraní a predávaní hier sa masívne zmenila

    Dominik FarkašDominik Farkaš27.03.2024
    Phil Spencer Xbox
    FOTO: Microsoft
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit
    • Šéf Microsoft Gaming Phil Spencer v rozhovore sa v rozhovore pre Polygon venoval rôznym témam, počnúc prepúšťaním v Xbox divízií až po multiplatformovú stratégiu Xbox platformy
    • Ďalšou veľkou témou bolo prepúšťanie v hernom priemysle

    V hernom priemysle sme svedkami bezprecedentného obdobia. Masívne prepúšťania v prakticky všetkých veľkých spoločnostiach, zmeny stratégií „exkluzivít“ a menší dôraz na koncept hier vytváraných výlučne pre jeden kus hardvéru.

    Je tak zrejmé, že keď redakcia Polygon odchytila na konferencii GDC šéfa Microsoft Gaming Phila Spencera, tak ten k situácii mal čo povedať…

    Matematika sa zmenila

    Spencer vidí zmenu v hernom priemysle v kolízii rastúcich nákladov, diverzifikácii biznis modelov a obrovského risku pri tvorbe AAA hier. Spencer prezradil, že v minulosti bolo stanovenie rozpočtov hier relatívne jednoduché – nastavil sa cieľ predajov, očakávaný zisk a cena hry pre konzumenta a na základe toho sa nastavil rozpočet.

    V dnešnej dobe to však už tak nefunguje. Hry sa predávajú cez rôzne obchody a tie majú iný podiel z predajov – niektoré sú dostupné v predplatnom v deň vydania. A čo je najkomplikovanejšie – vývoj AAA hier trvá v súčasnosti niekoľko rokov a na vývoji sa podieľajú stovky ľudí, čo výrazne zvyšuje náklady na ich tvorbu.

    Prečítajte si tiež

    Šéf Microsoft Gaming sa rozhovoril o Xbox handhelde – čo by v ňom chcel vidieť?

    Výsledok je prostý – z dôvodu vysokých nákladov sa vydavatelia boja schvaľovať viac riskantné projekty: „Zatiaľ čo predchádzajúce hry potrebovali predať niekoľko stoviek tisíc kusov, aby sa ospravedlnili ich náklady, nové hry môžu potrebovať predať mnoho miliónov kusov. „Ak ste vydavateľ, viete, že je to dosť veľké číslo vo svete, kde už prichádza veľa videohier. Ako sa chystáte vytvoriť túto vec? Som ochotný riskovať stratu na novej IP – na novom druhu hry – keď je riziko zisku také vysoké? Myslím si, že to narúša kreativitu tohto odvetvia, čo nemám rád. Kreativita je ako základný kameň toho, o čo by nám v hrách malo ísť.“

    Tento problém je ešte umocnený v prípade, že ide o exkluzivity. Tie totiž majú len obmedzené publikum: „S rastúcou cenou tvorby hier sa zvyšuje aj tlak na exkluzivitu,“ dodal.

    Tretím a najväčším problémom je podľa Spencera fakt, že konzolový trh nerastie. Noví majitelia PlayStation 5 a Xbox Series X/S konzol sú vo väčšine prípadov hráči, ktorí upgradovali z PlayStation 4 a Xbox One. „Nemôžete uspieť, ak neprilákate zákazníkov z iných vydavateľstiev a iných platforiem. A keďže si nenachádzate nových zákazníkov s hrami, ktoré vytvárate, všetci tak trochu bojujú o rovnako veľký koláč.“

    Potreba prepúšťania z nedostatku rastu

    Spencer potvrdil, že prepúšťanie 1900 zamestnancov Xbox divízie bolo kombináciu integračného procesu a trendov v hernom priemysle: „Ale musím povedať, že najviac ma v tomto odvetví znepokojuje nedostatočný rast. A keď máte odvetvie, ktoré bude podľa prognóz na budúci rok menšie, pokiaľ ide o hráčov a doláre, a máte veľa verejne obchodovaných spoločností, ktoré sú v tomto odvetví, ktoré musia svojim investorom ukázať rast – pretože prečo by inak niekto vlastnil akcie niekoho spoločnosti, ak nebude rásť? – strana podnikania, ktorá sa potom podrobuje kontrole, je strana nákladov. Pretože ak nerastú príjmy, potom sa stáva problémom nákladová strana.“

    „Sme firma. Hovorím to stále dokola. Nedostane sa mi žiadneho luxusu, aby som nemusel viesť ziskový rastúci podnik v rámci spoločnosti Microsoft. A tým sme aj dnes. Ale práve v celom odvetví – spomínali ste to a sediac tu na GDC som premýšľal o svojich priateľoch z odvetvia, ktorí boli vytlačení a prišli o prácu, a ako jednoducho nechcem, aby toto odvetvie bolo miestom, kde si ľudia nemôžu s dôverou vybudovať kariéru. Preto sa stále vraciam k tejto téme: Ako sa toto odvetvie vráti k rastu? Ale na vašu otázku, pre nás ako Xbox alebo pre ktorýkoľvek z tímov, ktoré sú tam, je to naozaj výsledok odvetvia, ktoré nerastie. Môže rásť a bude opäť rásť. Ale práve teraz vidíte túto dobu a dôsledky majú vplyv na ľudí. A všetci by sme sa nad tým mali zamyslieť a premýšľať o tom.“

    Evolúcia stratégie Xboxu kvôli Gen Z?

    Všetky tieto faktory viedli k ohláseniu príchodu štyroch first-party Xbox hier na konkurenčné konzoly. Spencer však prezradil, že jedným z dôvodov boli aj trendy v iných odvetviach.

    „Chcem povedať, že každé rozhodnutie, ktoré dnes a zajtra urobíme, je pre Xbox lepšie,“ povedal Spencer. „Viem, že niekedy sa veci používajú ako zbraň, že v pozadí je nejaké zlo, ktoré nás núti robiť veci. ‚Phil neznáša exkluzivity, a preto sme teraz ako PlayStation a Switch‘. Každé rozhodnutie, ktoré urobíme, má z dlhodobého hľadiska posilniť Xbox. Neznamená to, že každý bude súhlasiť s každým naším rozhodnutím. Ale je to základ toho, ako robíme rozhodnutia.“

    „Táto predstava, že Xbox môže byť len jedno zariadenie, ktoré sa pripája k televízoru, sa vo výskume GenZ nevyskytuje. Pretože nič iné pre nich také nie je. Niektorí z nich budú mať iPhone, niektorí budú mať Android, ale všetky hry a všetko je rovnaké. Na oboch sa stále môžem dostať na TikTok, aspoň zatiaľ. Všetky ich veci sú dostupné, kdekoľvek chcú. Takže v prípade Xboxu je naša značka – keďže priťahujeme a udržiavame si význam u mladšieho publika – „Xbox je miesto, kde môžem nájsť skvelé hry, ktoré chcem.“

    microsoft Phil Spencer Xbox
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Xbox výpredaj
    Xbox

    Vybavte si hernú knižnicu za zlomok ceny. Na Xboxe práve prebiehajú štyri veľké výpredaje

    05.03.2026
    Xbox júlový update
    Xbox

    Xbox prináša masívne zmeny v novej júlovej aktualizácii

    29.07.2025
    Xbox
    Xbox

    Xbox sa zmení na nepoznanie: Takto má údajne fungovať nová generácia Xbox konzol

    20.05.2025
    Xbox konzoly
    Xbox

    Xbox má za sebou ďalší rekord a to aj napriek poklesu hardvéru

    30.04.2025
    Xbox
    Xbox

    Ďalší zdroj potvrdzuje: Xbox chystá novú generáciu konzol – výkonnú domácu konzolu a handheld

    23.09.2024
    Fable
    Xbox

    Jeden veľký bordel: Aké hry plánuje Xbox priniesť na PlayStation konzoly? A kedy môžeme očakávať vydanie Fable?

    07.06.2024

    Odporúčané hry

    Microsoft Flight Simulator 2024

    Microsoft Flight Simulator 2024

    Microsoft Flight Simulator

    Microsoft Flight Simulator

    Microsoft Minesweeper

    Microsoft Minesweeper

    Assassin’s Creed Chronicles: China

    Assassin’s Creed Chronicles: China

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.