- Režisér hry Marvel Rivals Thaddeus Sasser potvrdil na sociálnej sieti LinkedIn že on a jeho tím boli prepustení
- NetEase Games túto informáciu následne potvrdil
Herný priemysel je absolútne bizarný. Pretože ani fakt, že dokážete vytvoriť megaúspešnú hru vám žiadnym spôsobom nezaručuje, že o prácu neprídete. Potvrdzuje to aj NetEase Games. Štúdio totiž po vydaní Marvel Rivals prepustilo režiséra hry Thaddeusa Sassera a jeho tím. Potvrdil to samotný Sasser na sociálnej sieti LinkedIn.
„Toto je také zvláštne odvetvie,“ napísal. „Môj hviezdny, talentovaný tím práve pomohol vytvoriť neuveriteľne úspešnú novú sériu Marvel Rivals pre NetEase Games… a práve ho prepustili!“
„Práve ma prepustili z práce na hre Marvel Rivals v spoločnosti NetEase,“ napísal dizajnér Jack Burrows. „Bolo mi obrovským potešením pracovať s mojimi americkými kolegami, ktorí sa ku mne pridali v tomto smutnom prepúšťaní. Jednoducho som sa asi nemohol vyhnúť tej veľkej topánke, bez ohľadu na to, aký veľký bol úspech tejto práce.“
Zdá sa, že NetEase Games sa rozhodol rozpustiť americký tím zodpovedný za vývoj hry, pričom ten čínsky ostal neporušený. Hra bola vyvíja medzi pobočkami v americkom Seattle a v Číne. Hovorca NetEase Games prezradil, že išlo o ťažké rozhodnutie z dôvodu „optimalizácie štruktúry tímu pre zabezpečenie efektivity vývoja hry.“
Analytici špekulujú, že dôvodom mohli byť aj náklady na vývoj v USA vs. v Číne. Platy herných vývojárov v USA sú totiž násobne vyššie a NetEase týmto spôsobom ušetrí značnú časť nákladov na ďalšiu podporu vývoja.






