Vývoj budúcich herných konzol naberá na obrátkach a technologické predpovede začínajú byť čoraz ambicióznejšie. Najnovšie úniky naznačujú, že PlayStation 6 prinesie masívny výkonový skok. A Xbox? Ten ponúkne ešte väčší skok…
Podľa známeho YouTubera Moore’s Law Is Dead by mala PS6 v rasterizačnom výkone trikrát predbehnúť základnú PS5, pričom ray tracing by mal byť až 5- až 10-násobne rýchlejší. To by ju podľa neho zaradilo niekam na úroveň dnešnej GeForce RTX 4080 – čo je už seriózna porcia grafického výkonu, ktorú ocenia aj tí najnáročnejší hráči.
Do diskusie však vstúpil aj známy insider z prostredia AMD s prezývkou KeplerL2, ktorý ponúka mierne odlišnú perspektívu. Podľa neho bude PS6 výkonnostne porovnateľná so súčasnou AMD Radeon RX 9070XT, pričom konzola od Microsoftu bude o niečo silnejšia – a zrejme sa bude pohybovať na úrovni GeForce RTX 5080.
Tu je však potrebné dodať, že konzoly sa na trh tak skoro nedostanú. A medzitým prídu Nvidia a AMD určite s novými generáciami grafických kariet, čo by mohlo spôsobiť, že tento plánovaný výkon bude menej…pôsobivý.
Každopádne to iba doplňuje mozaiku doterajších poznatkov. Že zatiaľ čo Sony si pri PlayStation 6 sústredí na balansovaný výkon (pravdepodobne kvôli zachovaniu nižšej koncovej ceny), tak Xbox ide po vysokom surovom výkone, aby ponúkol zaujímavú alternatívu pre PC hráčov, vzhľadom na svoju transformáciu na PC/konzolový hybrid.
AMD chystá prelom s architektúrou RDNA 5
Obe konzoly budú údajne stavať na pripravovanej architektúre RDNA 5, ktorá podľa insidera prinesie najväčšiu architektonickú revolúciu od čias GCN (Graphics Core Next). KeplerL2 dokonca tvrdí, že nová architektúra ponúkne viac funkcií než NVIDIA Blackwell – odvoláva sa pritom na viacero patentov AMD, ktoré majú naznačovať smerovanie vývoja.
- Dense Geometry Format (prakticky HW level technológie Nanite): WO2025085121 DENSE GEOMETRY FORMATWO2025085120 INTERSECTION TESTING ON DENSE GEOMETRY DATA USING TRIANGLE PREFILTERING
- Streaming Wave Coalescer (out-of-order execution): US20250068429 STREAMING WAVE COALESCER CIRCUITUS20250130811 Spill-After Programming Model for the Streaming Wave Coalescer
- Workgroup self-launch (zníženie CPU a GPU-frontend bottlenecks): WO2025144455 LOCAL LAUNCH IN WORKGROUP PROCESSORS
- Zlepšenia RT jadier: US20250182377 CONFIGURABLE RAY/EDGE TESTING FOR CONVEX POLYGON GROUPSUS20250200890 PRISM VOLUMES FOR DISPLACED SUBDIVIDED TRIANGLESUS20250200865 RAY TRACING OF DISPLACED MICRO MESHES USING A BOUNDING PRISM HIERARCHYWO2025144454 SYSTEMS AND METHODS FOR DETECTING RAY INTERSECTIONS WITH DISPLACED MICRO-MESHES
Aby toho nebolo málo, Microsoft už pred viac než rokom naznačil, že jeho ďalšia konzola prinesie „najväčší technologický skok v histórii jednej generácie“. Ak sa tieto predpovede naplnia, čaká nás v konzolovom svete skutočné zemetrasenie.





