- Payday 3 sa od vydania potýkalo s problémami, ktoré ovplyvnili predaje.
- Vývojárom sa počas prvého roku podarilo povesť hry stabilizovať.
- Štúdio Starbreeze na základe tohto úspechu verí, že môže investovať menej.
Nie je žiadnym tajomstvom, že vydanie Payday 3 neprebehlo ľahko. Hra spočiatku zažívala technické problémy, hráči sa sťažovali aj na nedostatok obsahu. To sa odrazilo aj na recenziách a ziskoch. Z tohto dôvodu došlo k niekoľkým výmenám na vedúcich pozíciách.
Vývojári zo Starbreeze Studios však počas uplynulého roku vydali niekoľko aktualizácií, ktoré do istej miery opravili spomínané chyby a pribudol aj nový obsah. Jednoducho povedané, hru sa im podarilo stabilizovať na toľko, aby získali nových hráčov.
Obrovský nárast zaznamenali v júni tohto roku, kedy počet hráčov raketovo vzrástol. Výrazne zmenšenie hráčskej základne neprišlo ani v momente, keď hra opustila predplatnú službu Xbox Game Pass. To sa stalo ešte v septembri.
Nateraz však nie je isté, ako to s hrou bude vyzerať v budúcnosti. Štúdio v správe o spoločnosti za tretí štvrťrok uviedlo, že v druhom roku hry chcú naďalej poskytovať hráčom obsah, no tentokrát s výrazne menšou úrovňou investícií.
Takýto krok môže byť riskantný, keďže boli to práve zvýšené výdaje, vďaka ktorým dokázali hru postaviť na nohy. Až čas však ukáže, čo zníženie investícií bude pre hru znamenať. Môže sa totiž stať, že to bude viesť k spomaleniu vývoja budúcich aktualizácií.






