A Link to the Past je klasika z roku 1992 – hra, ktorá predefinovala herný priemysel. Keď sme sa dopočuli o novej Legend of Zelda, ktorá mala byť pokračovaním legendárnej A Link to the Past, neboli sme si istí, čo môžeme očakávať. Ako verní fanúšikovia série sme sa obávali toho, aby nešlo o klasický prípad dojnej kravy, ktorá sa bude z mena klasickej hry snažiť vyťažiť peniaze.
V takýchto prípadoch sú vždy vysoké očakávania a nie raz sa stalo, že pokračovanie kultovej hry nakoniec nedosahovalo požadovanú úroveň, ktorá by uspokojila hladných hráčov.
Pre tých, ktorí už v roku 1992 hrali A Link to the Past, bude návrat do krajiny Hyrule krásnym a nostalgickým zážitkom. Iste vás potešíme správou, že nejde o klasický remake. Ak ste hrali A Link to the Past, tak A Link Between Worlds vám bude zo začiatku veľmi povedomý. Hyrule je v podstatne presná kópia z roku 1992. Napriek tomu, že odvtedy ubehli stovky rokov, hrdinovia sú (na „veľké prekvapenie“) stále Link a princezná Zelda. Po prvých minútach hrania však zistíte, že vývojári nám neposkytli len prerobenie z roku 1992. Naopak, zobrali to, čo bolo v Link to the Past dobré a na tom stavali ďalej.
V hre sa objaví zloduch menom Yuga, ktorý má úžasne strašidelnú schopnosť. Dokáže hocičo premeniť na buď pekný, či otrasne škaredý obraz. Možno sa pýtate, prečo by to robil. Nie, neplánuje si otvoriť galériu, ale na obrazy premení sedem mystických mudrcov, ktorí udržiavali Ganona (pozn.: hlavný zloduch z Link to the Past) tam, kde bol. Niežeby sme vedeli, kde to je, ale hocikde je dobre, kým to nie je v Hyrule. Avšak Yuga ho zjavne chce priniesť späť a všetkých sedem obrazov mudrcov zoberie preč do alternatívnej dimenzie. Jedným z týchto mudrcov je krásna princezná Zelda, ktorú sa Link pokúsi zachrániť, no Yuga aj jeho premení na čarbanicu načmáranú na stene izby.
Spomenuli sme podivného zajaca menom Ravio? Ten sa k Linkovi na začiatku hry nielen nasťahuje, ale rovno si tam otvorí obchod. Za odmenu vám dá magický náramok, o ktorom tvrdí, že nevie, aké má účinky. Čoskoro však zistíte, že vďaka nemu sa Link môže nielen premeniť na obraz a zasa späť do reality, ale môže sa v jeho 2D forme pohybovať po stenách. A „voilá“, hneď hra dostane nový rozmer. A tak sa vyberiete za Yugom do alternatívnej dimenzie, ktorá sa podobá tej pôvodnej, no s malými obmenami. Napríklad budete v krajine, ktorá sa volá Lorule namiesto Hyrule, vládne tam princezná Hylda a nie Zelda. Kým Hyrule je krásna zelená krajina s vodopádmi, tak Lorule je kontrastne temná s močiarmi.
Novým prvkom je vaša slobodná voľba v postupe, akým hru prejdete. Kým v predošlých častiach ste mali vopred určenú postupnosť, v akej ste museli dungeony prechádzať (tá bola väčšinou predurčená dostupnosťou vašej výbavy). Na konci dungeonu ste dostali novú vec, ktorou ste si otvorili nové oblasti. Nakoniec ste sa (väčšinou) s plným inventárom prepracovali celou hrou. Aj tu musíte na vyriešenie hádaniek a prejdenie jednotlivých dungeonov použiť správne veci, avšak tie si môžete od vášho nového spolubývajúceho Ravia kúpiť či prenajať. Keďže na kúpu sú veci dosť drahé (napr. 2000 rupees), zo začiatku si ich budete musieť prenajať za rozumnejšiu cenu (napr. 80 rupees). Môžete ich používať až do vašej smrti, keď si Ravia všetky prenajaté veci zoberie späť. Celkom fér obchod, nie? Všetky veci máte dostupné v podstate už od samého začiatku. Tým pádom si môžete vybrať, v akom poradí budete hru prechádzať.
V praxi funguje tento systém výborne. Presne toto séria Zelda potrebovala. Nielenže vám nechala slobodnú ruku pri prejdení hry, ale taktiež vás odmeňuje za skúmanie zákutí a skrytých jaskýň, alebo lúštení hádaniek, ktoré sú na každom kroku. Keď sme už pri hádankách, tak práve tie tvoria „dušu“ Zelda hier. Nie sú ani moc ľahké a nie sú ani neuveriteľne ťažké, aby vás hra začala frustrovať. Inými slovami – sú akurát. Občas sa nám stalo, že sme sa zasekli na hodinu a pol, ale prekvapivo, vôbec nám to neprekážalo. Práve naopak. S odhodlaním zistiť, ako sa bude dej ďalej vyvíjať a aký poklad je za zamknutými dverami, sme si potrápili hlavy a vylúštené hádanky nám dali pocit dobre odvedenej práce.
Samozrejme, môže sa stať, že Linkov svet vás pohltí a vy nebudete vedieť, kam ísť ďalej alebo čo spraviť. Hockedy sa preto môžete veštice v hre spýtať, čo máte urobiť a ona vám to nepriamo naznačí. Avšak dosť jasne nato, aby ste hneď vedeli, čo a kde treba spraviť. Pokiaľ sa zaseknete pri nejakej hádanke alebo v dungeone, môžete si nasadiť veľmi vtipne vyzerajúce okuliare, ktoré vám umožnia vidieť rôzne odkazy na hľadané riešenie. Je však výborné, že žiadnym spôsobom nie ste nútení túto malú pomoc využiť. Keď si chcete vychutnať prosté blúdenie, hra vám v tom nebude brániť.
Linkova nová schopnosť premeniť sa do svojej 2D podoby dosť podstatne zmení spôsob, akým budete v hre rozmýšľať. V podstate sa vteliť do hocakej steny a hýbať sa po nej. Preto na zvládnutie väčšiny hádaniek budete musieť premýšľať aj v odlišných rozmeroch. Keďže ide o úplne nový systém, trvalo nám nejaký čas, kým sme si na to zvykli. Originalita nápadu sa však nedá poprieť. Prináša úplne nový koncept pri prechode hrou, čo veľmi oceňujeme.
Séria Zelda prešla od prvých bitových grafík cez podstatný vývin. Tu sa Nintendo snažilo držať starej školy a Linka budete ovládať výlučne gombíkmi a nie stylusom, ako to bolo vo Phantom Hourglass či Spirit Tracks. Ide o prvú Zeldu na Nintendo 3DS, ktorá nie je port. S tým prišla aj nová grafika. Na rozdiel od predošlých papierových Linkov a princezien sa Nintendo vrátilo k pôvodnému konceptu, kde Linka ovládate zvrchu. Svet je krásne „nadizajnovaný“ a prechod medzi 2D a 3D ponúka priam ideálne podmienky na využitie 3D efektu, ktorý (na rozdiel od väčšiny hier na 3DS) nesklamal. Jedinú vec, ktorú v celej hre chceme vytknúť, je nová grafika postáv. Nový dizajn nám pripadal až príliš rozprávkový a detský. Je to pravdepodobne vec zvyku a ide o subjektívnu vec, ale trocha nám to pri hraní bilo do očí. Audio je však dostatočne kvalitné. Môžete sa tešiť na kvalitný soundtrack.
Verdikt
Zobrať si absolútnu klasiku, ktorá je považovaná za jednu z najkultovejších hier a urobiť na ňu pokračovanie, je vždy veľkou výzvou. Ako sa v minulosti viackrát ukázalo, herné spoločnosti často v tomto smere hráčov sklamú. Je preto pre nás obrovskou radosťou skonštatovať, že Nintendo nielen obsiahlo čaro pôvodnej hry z roku 1992, ale posunulo priečku v sérii o úroveň vyššie. Ide o Zeldu v pravom slova zmysle. To znamená cestovanie po svete a riešenie hádaniek, boje s bossmi a ako ináč, všetko, čo si záchrana princeznej vyžaduje. Hre sa, okrem malých detailov, nedá veľa toho vytknúť. Ide o jednu z najlepších doterajších hier na 3DS a taktiež aj o jednu z najlepších Legend of Zelda, akú sme zatiaľ hrali.
Informácie o hre
Žáner: Akčná adventúra s otvoreným svetom
Výrobca: Nintendo
Distribútor v GB: Nintendo
Distribútor v SR: Conquest
Zaujala vás táto hra? Objednajte si ju na GameExpres.sk