Keď som sa zhostil úlohy recenzenta tretieho pokračovania z obľúbenej série hier Mafia, ktorá rezonuje v pamätiach mnohých hráčov vďaka dnes už kultovému prvému dielu, ani som možno netušil, akým úskalím budem musieť prejsť. Poďme sa teda pozrieť na to, čo nám vývojári zo štúdia Hangar 13 naservírovali.
Rodinný poklad
Tretia Mafia nám bola oficiálne predstavená minulý rok v júli a vydavateľ 2K Games potvrdil práce na pokračovaní Mafie. Vývoja sa tentoraz zhostilo novozaložené štúdio Hangar 13, ktoré patrí pod krídla giganta 2K. Samotný vývoj však neprebiehal v českom štúdiu, podobne ako v prípade prvých dvoch častí, ale za veľkou mlákou.
Podstatná väčšina hráčov z Čiech a zo Slovenska prijala tento prvok s nie prílišným nadšením a okamžite začali hru odsudzovať. Tento problém však určite vnímali aj samotní vývojári, keďže vedeli, o akú značku ide, navyše, v štúdiu pôsobili na vyšších miestach bývalí zamestnanci zrušeného 2K Czech štúdia, podieľajúci sa na vývoji predchádzajúcich častí.
Počas reklamnej kampane, ktorá bola skutočne masívna predovšetkým pred vydaním, sme sa postupne dozvedali, čo asi budeme môcť očakávať. V týchto momentoch som hru očakával s čoraz väčším nadšením, pretože dobové zasadenie som považoval za obrovský plus novej „americkej“ Mafie. Nastal deň vydania, zložil som si ružové okuliare a dal si studenú sprchu.
V hre sa zhosťujeme úlohy Lincolna Claya, afroameričana vracajúceho sa z Vietnamu. Písal sa rok 1968 a fiktívne americké mesto New Bordeaux, kam sa Lincoln vracia, nie je takým pohostinným miestom, ako možno predpokladal. Navyše ďalšie problémy, ktorých mal náš hlavný hrdina od malička viac než dosť, nenechali na seba dlho čakať.
Chvíľu po návrate sa dozvedá, že jeho najbližší sú v problémoch. Tie vznikli neplatením výpalného talianskej mafii, ktorú mal pod kontrolou obávaný Don Sal Marcano. Suma, ktorú dlhovali, bola obrovská, a splatiť ju bolo prakticky nemožné. Lincolnova rodina sa tak snaží situáciu riešiť s Marcanom. Ten im ponúka riešenie, ktorým je lúpež v Národnej banke. Touto riskantnou akciou sa mali dlhy splatiť a veci by sa dostali do starých koľají.
V tomto momente je ťažké priblížiť ďalšie pozadie príbehu, keďže to jediné, čo skutočne tretiu Mafiu drží pri živote, je príbeh. Musím ho však trochu poodhaliť (áno, bude nasledovať mierny spoiler).
Po zdarnej lúpeži nasleduje veľká oslava. Lincoln sa teší, že pomohol svojej rodine, a verí, že si už konečne užije život, keďže sa nejaký podiel z lúpeže ušiel aj jemu. O úspechu akcie sa, samozrejme, dozvedá aj Don Sal Marcano a okamžite navštevuje Lincolnovu rodinu.
Zrada
Marcana však nezaujímala časť peňazí, ktorá mala vyrovnať dlhy. Robil si zálusk na celý lup, navyše sa týchto peňazí zmocňuje tým najzákernejším spôsobom – podrazom. Pri odovzdávaní peňazí vyvražďuje Lincolnovu rodinu, pričom sa jedna guľka ujde aj hlavnému hrdinovi. Marcano uteká s balíkom peňazí a zanecháva po sebe krvavý kúpeľ. V poslednej chvíli však na miesto nešťastia prichádza rodinný známy, otec James, a zachraňuje zraneného Lincolna.
Práve táto časť hry na mňa silno zapôsobila a od hry som mal čoraz väčšie očakávania. Avšak tu to aj skončilo. Skvelým začiatkom, ktorý bol navyše príbehovo upresňovaný dokumentmi vo forme flashbackov, sa všetka nádej začala rozplývať. Práve v tomto momente sa hra začala lámať.
Lincoln sa postupne uzdravuje a jediné, čo chce, je pomsta. A pomsta to musí byť ukážková. Stratil úplne všetko a jeho dušu uspokojí len Marcanova hlava a smrť všetkých, ktorí mali čo dočinenia s talianskou mafiou.
Aby túto neľahkú úlohu zvládol, potrebuje pomoc. Tú hľadá u Johna Donovana, kamaráta z Vietnamu. Plán je jasný a jediné, čo stojí medzi Lincolnom a Marcanom, sú peniaze. Aby porazil taliansku mafiu, potrebuje veľa peňazí a postupne získavať moc a dôležité postavenie v New Bordeaux.
Toto je v podstate hlavná náplň hry. Postupným plnením príbehových či dodatočných úloh, ktoré spočívajú v obsadzovaní mesta spôsobom „utrať peniaze v tejto skupine ľudí a získaj ich sa svoju stranu“, stráca hra účinok už vo svojom počiatku.
Neustále opakujúce sa úlohy, ktoré navyše trpia problémami od ich spracovania, začnú rýchlo nudiť, a vy tak nadobúdate pocit, akoby ste neustále plnili nejaké bonusové misie.
Vývojári sa snažili vyplniť neduh z druhej Mafie, a tak sa snažia navodiť stav, keď máte mať pocit, že v meste je stále čo robiť. To však nefunguje tak, ako by možno chceli.
Parťáci
Tu sa dostávajú k slovu ďalší Lincolnovi spojenci. Postupne získava pomoc od chladnej Cassandri, Íra Burkeho a starého známeho (a zostarnutého) Vita Scalettu, ktorého všetci dobre poznáme z druhej Mafie.
Títo spojenci majú uľahčiť cestu za pomstou. Pomôžu vám rôznymi bonusmi a postarajú sa o vaše podniky, ktoré postupne zaberiete a ktoré by vám mali vynášať peniaze na dosiahnutie pomsty.
Odhadujem, že ani toto nefunguje podľa prianí autorov. Zarobenými peniazmi možno tak zaplatíte pár účtov u seba doma, no v hre strácajú význam. Navyše po každej smrti hlavného hrdinu prídete o značnú časť peňazí, pokiaľ si zarobené peniaze neskryjete do sejfu. A umierať budete často. Nie preto, že by bola hra náročná, no hlavne preto, že za vašou smrťou bude často stáť chybovosť hry.
Napríklad v prípade, keď sa hra snaží o určitú formu stealth postupu v hre. Často sa mi stalo, že za debničkou, za ktorú som schoval, ma nepriateľ uvidel a odhalil, akoby mal röntgenové oči. A keď došlo k prestrelke a ja som sa kryl za stenou, guľky ma zázračne triafali. No a keď už som konečne zamieril a vystrelil, triafal som akurát tak neviditeľnú barikádu a nie nepriateľa, ktorého som mal na muške.
A umelá inteligencia? Tá to na nás len hrá. Nastáva prestrelka, utekám pred päticou nepriateľov, zjavne ma vidia, schovávam za múrik a hop-šup, ozbrojenci zrazu strácajú stopu a odchádzajú. Toto je realita, s ktorou sa bežne v hrách stretávame, no v Mafii je týchto momentov až príliš. Technická stránka hry na kvalitách taktiež nepridáva.
Omerta
Mafia 3 je postavená na vylepšenom engine Mafie 2. Mohlo by sa zdať, že si tento engine vývojári dobre osvojili, no výsledok tomu nenasvedčuje. Hru som testoval na počítači, kde ju trápil hneď na začiatku fps limit stanovený z konzolových 30 snímok za sekundu. Áno, za pomerne krátky čas tento neduh vývojári opravili vydaním opravného patchu, no hre to až tak zásadne nepomohlo. Snímkové prepady zaznamenávali aj majitelia tých najvýkonnejších zostáv. Síce nešlo o nič radikálne, no človek by od enginu a technického spracovania, ktoré hra ponúka, čakal niečo oveľa viac.
Na prvý pohľad vám hneď udrie do očí obloha, ktorá je akoby potiahnutá textúrou z hier 90. rokov. Ani postupný prechod dennej doby či zmeny počasia nepôsobia najlepšie. Dosť často mi hra predostrela taký kontrast, že to bolo na danej scéne často neprehľadné. A hneď ako sa k tomu pridalo fatálne zlyhanie hry, keď hra spadla až na plochu, ostal som skutočne nemilo prekvapený!
Pozitívum by som hľadal v ponúknutom modeli jazdy. Auto sa ovláda skutočne bez zásadných problémov. A navyše si máme možnosť vybrať, ako sa majú ovládané vozidlá v hre správať. Vybrať si môžete medzi simuláciou a arkádou. Ja som citeľný rozdiel nezaznamenal, možno je vozidlo v simulačnom režime viac citlivejšie na ovládanie.
Rovnako potešila aj snaha o pridanie nových prvkov. Možnosť zavolať si na pomoc priateľov, privolať vozidlo s potrebným arzenálom, odpočúvanie či taká maličkosť ako ohlasovanie krádeže auta hre vskutku veľmi pristane.
Ani so zákernou krvavosťou v hre nemám žiadny problém. Skvele vykresľuje to, čo chce Lincoln docieliť a dodáva to na celkovej atmosfére. Brutalitu pocítite pri útokoch zblízka, kde môžete nepriateľa efektne zlikvidovať hneď na niekoľko spôsobov.
New Bordeaux
Mesto New Bordeaux je jedným veľkým sklamaním. Síce je výborne vymodelované, no opäť zíva prázdnotou. Potenciál je obrovský, no snaha vývojárov o spestrenie v rámci opakujúcich sa úloh tento problém nerieši.
Našťastie hra disponuje výborným soundtrackom. Ten sa snaží držať atmosféru a darí sa mu to skvele. V rádiu vám zahrajú dobové pesničky a veľakrát nastane situácia, že sa po meste vozíte len kvôli pesničke. Je vidieť, že tu si vývojári dali skutočne záležať.
Prestrihové scény sú zvládnuté slušne. Už od prvej Mafie sme boli zvyknutí na výborný dabing a cut scény. Tie si Mafia 3 drží na svojej úrovni, aj keď už len v pôvodnom dabingu, nakoľko plná lokalizácia chýba, takže si budete musieť vystačiť s českými titulkami.
Panuje vo mne zvláštny pocit. Je cítiť, že sa štúdio Hangar 13 snažilo kráčať po chodníku, ktorý vyšliapala prvá Mafia a jej druhé pokračovanie, no celkom sa to štúdiu nedarí. To, čo by malo fungovať, nefunguje, a to, čo malo vyčnievať z radu, možno vyčnieva, ale len príliš málo. Nie je na mieste zaobchádzať s tretím pokračovaním opatrne len preto, že je to „naša“ Mafia. Predovšetkým je to hra a ak chce byť úspešná, musí spĺňať určité štandardy. Ak toto všetko hra nenapĺňa, klesá jej hodnota. Hru určite vyskúšajte, no nie teraz. Počkajte si na polovičnú cenu a pár opravných patchov. Potom by mohla zaujať.
Naše hodnotenie
Informácie o hre
Mafia 3 2016
Veterán Lincoln Clay sa vracia z Vietnamu do New Bordeaux, aby sa konečne zaradil do bežného života. Jeho plány však prekazí talianska mafia pod vedením Dona Sala Marcana, ktorému musí Lincolnova rodina splatiť dlh. Nastáva zrada a Lincoln chystá krvavú odplatu.
- Platforma: PC
- Žáner: open-world TPS
- Výrobca: Hangar 13
- Distribútor v GB: 2K Games
- Hru na recenzovanie poskytla spoločnosť: Cenega