Jeho slová, nie naše – nás jeho nezvyčajná idea celkom zaujala!
Okrem Briana Farga, ktorý stál za zrodom Interplayu a série Fallout, hostila Praha počas víkendu ďalšieho kultového vývojára. Na Game Developers Session 2023 prijal pozvanie aj herný režisér a dizajnér Joshua Sawyer, šéf vývoja hier ako Pillars of Eternity, Pentiment a, samozrejme, Fallout: New Vegas.
Sawyer pracoval koncom tisícročia v štúdiu Black Isle, ktoré viedol Feargus Urquhart, a ktoré patrilo pod Fargov Interplay. Ich prvou hrou bol Fallout 2, no preslávili sa napríklad aj sériou Icewind Dale, pričom hlavným mužom tohto projektu bol práve Josh Sawyer. Spolu s Chrisom Avellonom pracoval aj na pôvodnom Falloute 3, ktorý dnes poznáme skôr pod názvom Van Buren.
Práve odtiaľto pochádza množstvo nápadov, ktoré Sawyer neskôr – ako režisér a hlavný dizajnér – zúžitkoval pri Falloute New Vegas. „Napríklad Cézarova Légia bola vo falloutovskej biblii Chrisa Avellona, ale akúsi reinkarnáciu Rímskeho impéria som z nich spravil až ja,“ zaspomínal si Joshua na GDS 2023.
Talentovaný herný vývojár aktuálne pôsobí v štúdiu Obsidian, ktoré po zatvorení Black Isle založili Urquhart, Avellone a ďalší. Tento tím má za sebou veľké množstvo vysoko hodnotených RPG, vrátane titulov ako Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Pillars of Eternity či The Outer Worlds.
Na konferencii českých, slovenských a aj svetových vývojárov v Prahe sme mali možnosť v krátkosti sa so Sawyerom porozprávať o minulosti, súčasnosti aj budúcnosti. Hoci nám prezradil množstvo zaujímavých vecí, ktoré uverejníme v kompletnom prepise nášho rozhovoru, jedna medzi nimi jasne vyčnievala.
Ako by vyzeral Fallout: New Vegas 2, keby Joshua Sawyer dostal voľnú ruku a mohol spraviť pokračovanie?
A dal by sa na to vôbec po dlhých 13 rokoch?
Postavu Joshuu Grahama Sawyer preniesol z Van Burena do New Vegas, značne ju však zmenil.
„Možno aj áno…“ odhalil pre Gamesite.sk v rozhovore. Hráčom, najmä skalným fanúšikom Falloutu, by sa však nemuselo úplne páčiť, ktorým smerom by sa New Vegas 2 uberalo.
„Chcel by som vedieť, čo ďalšie tento svet čaká. Niektorých možno nepoteším,“ zasmial sa Sawyer, „ale páči sa mi myšlienka toho, čo by prišlo potom. Aj o New Vegas som hovoril ako o post-post-apokalypse. Prvý Fallout sa odohráva nie dlho po tom, čo sa otvorili Vaulty, v dvojke už máte NCR či Vault City, takže pohľad na to, ako sa spoločnosť naprieč časom mení, je pre mňa veľmi zaujímavá. Ako interaguje, ako by fungovala ekonomika. Nepáči sa mi myšlienka, že by ľudia boli zaseknutí v pustatine už navždy. Čo by sa pokúšali ďalej vytvoriť? Ako by to fungovalo a nefungovalo?“ dumal 48-ročný herný veterán.
Ak ste teda v minulosti premýšľali nad tým, o čom by asi prípadné pokračovanie New Vegas bolo, tu máte odpoveď: zrejme by sa zaoberalo ďalšou vývojovou fázou post-apokalyptickej spoločnosti, čo by už nutne nemuselo znamenať, že by išlo o Fallout, ako ho poznáme (a milujeme).
Sawyer si to uvedomuje, no zmena je pre neho skrátka zaujímavejšia.
Čo na to hovoríte vy? Brali by ste takúto novú podobu Falloutu? Alebo sú podľa vás skrátka veci, na ktoré sa takpovediac nemá siahať?
Vianočnú atmosféru zasneženej Prahy si Josh Sawyer, zdá sa, užil dosýta.