Úplne nový engine, prerobená AI, vylepšená grafika s modernými efektmi a singleplayer, aký si hráči vždy priali. Toto a mnoho ďalších sľubov zaznelo na E3 v podaní vývojárov najnovšieho dielu série Call of Duty. Ghosts mala byť, jednoducho povedané, ich malá nextgen revolúcia v značke. Nič z toho sa však nekoná.
Kampaň tradične preplnená výbuchmi a frenetickými akčnými scénami
Napriek tomu, že multiplayer hrá prím v predajoch značky Call of Duty už značnú dobu, singleplayer je stále veľmi obľúbený a vývojári ho rovnako radi prezentujú. Videí, plných výbuchov, streľby, pádov, skokov a dokonalej rybej AI, sme videli pred vydaním Ghosts neúrekom. Nad nelogickosťou príbehu sa nemá význam zamýšľať. USA je opäť pod útokom, tentoraz zjednotených štátov Južnej Ameriky. Akoby na tom záležalo, či sú to Rusi, Aziati alebo ktokoľvek iný, aj tak je to vždy o tom istom. Avšak, dôležité je prevedenie. Príbehová kampaň je podobne, ako akýkoľvek hollywoodsky blockbuster, o vypnutí mozgových buniek. Takže sa stačí len nechať unášať dejom o záhadnej vojenskej jednotke Ghosts, otcovi a jeho dvoch synoch, zrade, pomste a užívať si akčné orgie na obrazovke. Vyzdvihnúť musím aj perfektné CGI scény počas loadingu, fungujúce ako brífing pred misiou, za naozaj vynikajúce a efektné spracovanie.
Na rozdiel od minuloročného Black Ops 2, v ktorom sa Treyarch snažili pridať niečo nové a oživiť značku, sa Ghosts nepokúša o nič podobné. Infinity Ward si ide tou istou cestou ako s Modern Warfare a ani sa nesnaží ponúknuť niečo odlišné. Pokiaľ nerátame Rileyho, vlčiaka, ktorý sa objavil v asi 99% všetkých ukážkach. Napriek tomu, koľko sa o prítomnosti psov v Ghosts hovorilo, si Rileyho užijete len v pár misiách a aj to len čiastočne. Stále ide v celej kampani primárne len o držanie ľavého tlačidla na myši a pokroku vpred presne danou cestou. Všetky nápady alebo časti hry, ktoré bavili a zaujali, skončia skôr, než si ich stihnete naplno užiť. Či už ide o ostreľovanie nepriateľov diaľkovo ovládanou sniperkou, alebo zakrádanie sa džungľou a krytím pred nepriateľskými vojakmi. Tieto pasáže boli len malou útechou za ďalšie monotónne strieľanie davov nepriateľov bez akejkoľvek AI. Napríklad aj ovládanie bojového vrtuľníka, napriek tomu, že bolo nemožné nabúrať alebo havarovať, rátam ako príjemné spestrenie, no veľmi krátke (tak ako celá hra pre jedného hráča).
Niekoľko zmien v multiplayeri nájdeme
Najväčším plusom multiplayeru je množstvo módov, z ktorých si môžete vybrať. Po vyskúšaní všetkých si každý nájde tie obľúbené. Hor sa na zvyšovanie levelu a odomykanie nových vylepšení! Mne najviac sadli módy Hunted, kde musíte získavať lepšie zbrane z náhodne sa objavujúcich debien so zbraňami, Blitz, vyžadujúci aspoň akú-takú mieru taktiky a Infected, ktorý poznáte z Counter-Strike ako zombie modifikáciu. Dlhú životnosť však asi mať nebude, pretože už teraz ho hrá veľmi nízky počet hráčov. Ak neholdujete menším mapám, tak sa môžete pustiť aj do režimu Ground War, v ktorom si zmerajú sily 12 až 18 hráči na trošku väčšom bojisku. Samozrejme, nechýba ani klasický Free-for-all, Kill Confirmed alebo Domination.
Na získanie vašej obľúbenej zbrane už nemusíte čakať, kým sa vám odomkne vďaka zvyšovaniu levelu. Infinity Ward pristúpili na systém odomykania cez takzvané Squad body. Takže to, čo vám najviac vyhovuje, môžete získať hneď v úvodných hrách. Rovnako si môžete nadefinovať a kúpiť perky či strike packages, ktoré získate za nahrané killstreaky. Ostatok je v podstate rovnaký, zmeny nie sú už nijak extra výrazné, avšak na druhú stranu musím spomenúť pravidlo: „if it’s good, don’t fix it“. Samozrejme, už nemusíte hrať len za muža. Vybrať si môžete aj ženu, aj keď to má nulový dopad na hru. Máp je štrnásť (pochopiteľne, musíme brať do úvahy, že pribudne celá plejáda DLC), čo je celkom slušné číslo. Až na pár výnimiek sa mi na nich hralo relatívne dobre. Dizajn niektorých kúskov však mohol byť trošku lepší a dojem kazí už tradične nešikovný spawn systém, ktorý vás vie niekedy vsadiť do pozície okamžitej smrti. Mapám by neuškodila určitá miera interakcie, či už cez deštrukciu alebo spúšťanie nejakých udalostí, ktoré by mali dopad na celkový priebeh hry. Napríklad, zavretie mreží na hrade je naozaj minimum, ktoré nájdete aj v prvom Half-Life.
Obľúbený mód, ktorý Treyarch predstavil už v Call of Duty: World at War, a to Zombies, tentoraz nahradilo kooperačné vyhladzovanie mimozemských beštií s názvom Extinction. V podstate ide o variáciu na obľúbený Horde mód, ktorý sa dnes objavuje nielen ako bonus k samotnej hre, ale aj ako hlavná náplň niektorých titulov. Cieľom je ničiť mimozemské roje, zatiaľ čo na vás útočia desiatky rôznych kreatúr. Podobne ako v Zombies si za zarobené peniaze zabíjaním môžete kúpiť zbrane alebo aktivovať rôzne pasce. Navyše za zničené roje a splnené výzvy dostávate body, ktoré investujete do vylepšení vašej postavy. Najviac si Extinction užijete s kamarátmi, pretože komunikácia hrá veľkú rolu pri taktizovaní a plnení výziev. Nič nepoteší viac, ako premrhaná snaha zabíjať všetky vesmírne beštie nožom, keď si váš spoluhráč neprečíta, čo hra na obrazovke píše a začne všade strieľať hlava-nehlava.
Poslednou novinkou je herný mód Squads, ktorý v sebe kombinuje prvky klasických multiplayerových zápasov so súbojmi s botmi. V Squad vs. Squad vyzvete na súboj iného hráča za pomoci botov alebo pozvaných priateľov, zatiaľ čo Wargame je v podstate len tréning s botmi. Zaujímavejší je Safeguard, ktorý sa najviac podobá na Survival z Modern Warfare 3, kde sa spolu s tromi kamarátmi bránite nájazdom nepriateľov. Štvoricu dopĺňa Squad Assault, ktorý je zároveň aj najdôležitejší, pretože dovolí vašim botom získavať xp a levelovať. Stačí si vybrať šesť AI vojakov ako obranu a iní hráči sa vás budú snažiť dobiť. Pokiaľ AI vyhrá, získavate skúsenostné body.
Nextgen optimalizácia bez nextgen grafiky
Za optimalizáciu by si doteraz každý diel Call of Duty zaslúžil pochvalu. Ak nejaké problémy boli, ich závažnosť nebola extra vysoká. Zároveň boli aj veľmi rýchlo odstránené. To však neplatí o Ghosts. Pokiaľ ste sledovali novinky, určite ste sa dočítali o nutnosti mať minimálne 6GB RAM. Na otázku prečo, nám neodpovie asi nik. Podľa screenshotov však môžete aj vy určite potvrdiť, že hra na to, aby také požiadavky vôbec mohla mať, vôbec nevyzerá. Žiadny nextgen sa nekoná, ani nový engine. Pokračujeme tam, kde Infinity Ward začalo s Modern Warfare 1. Okrem prehnaných nárokov na hardvér je prítomná aj celá plejáda technických problémov. Trhanie obrazu, poklesy fps, vypadávajúci zvuk alebo podivná akcelerácia myši. Toto sú len tie najväčšie problémy. Napriek tomu, že som so svojou zostavou spĺňal podmienky na najvyššie nastavenia, pri zmenení z high na extra došlo k enormnému trhaniu obrazu. Dokonca aj vylepšenia, ktoré sa objavili v predchádzajúcich častiach, ako nastavenie fov alebo odomknutý maximálny počet snímok za sekundu, tu nie sú prítomné. Stačí si prečítať fóra (napríklad na Steame) a nájdete množstvo videí i sťažností hráčov, pýtajúcich sa, kedy sa dočkajú updatu.
Ak sa raz za čas vôbec objaví moment, kedy by ste sa radi pokochali scenériou alebo hrou tieňov a svetla, sklamem vás. Hra tak rýchlo napreduje, že ani nestíhate sledovať, čo sa väčšinu času okolo vás deje. Príklad: úvod hry, kedy ste mohli vidieť doničené mesto, na ktoré padali rakety. Ak by ste sa chceli zastaviť a pozrieť sa na tú spúšť, hra vám nemilosrdne napíše, že ste zaostávali za ostatnými a načíta posledný checkpoint. V skratke, pokiaľ nejakú scénu autori nenavrhli s tým, aby ste mohli na chvíľu spomaliť tempo, tak máte smolu.
Veľa hráčov sa už dlhšie pýta, prečo vlastne ľudia z Infinity Ward nevedia takú dobu pochopiť, že ku zbraniam patrí nielen ich ikonický dizajn, ale aj zvuky. Hráč musí mať pocit, že to, čo postava drží, nie je na guľôčky, ale je to ozajstný samopal. Keď strieľa z guľometu, musí to riadne rachotiť a vyvolávať v radoch nepriateľov strach. Bohužiaľ, v Ghosts opäť počuť len nemastný-neslaný zvuk, ktorý je veľmi podobný pri každej jednej zbrani, len zrýchlený alebo spomalený na základe kadencie. Ani soundtrack nie je extra výnimočný. Opäť sa stavilo na klasické „military“ melódie, ktoré, našťastie, aspoň dobre sadnú do príbehu. Drobnosťou, ktorá je však nepochopiteľná, je neprítomnosť nastavenia hlasitosti jednotlivých zvukových liniek. Ako si môžem stíšiť hudbu a zvuky zbraní, zatiaľ čo hlasy zvýšiť? Zatiaľ nijak. Či sa dočkáme opráv aj takýchto vecí, to je vo hviezdach.
Tohtoročný diel Call of Duty je jednoznačne sklamaním
Infinity Ward tento rok s novým Call of Duty predviedlo, ako sa to robiť nemá. Ghosts na PC sprevádza množstvo problémov technického rázu a výkon moderných PC nevyužíva ani omylom. Všetky ambície, ktoré hra pôvodne mala, sa veľmi rýchlo rozplynuli a ostala len priemerná kópia predchádzajúcich dielov, v ktorej chýbajú možnosti a nastavenia, aké by ste od PC titulu tradične očakávali. Od horšieho hodnotenia hru zachraňuje zábavný multiplayer, ponúkajúci na výber veľké množstvo módov a režim Extinction, ktorý tiež dokáže zamestnať na pár hodín. Či to však za tie peniaze stojí, to sa už vy musíte rozhodnúť.
Informácie o hre
Žáner: FPS
Výrobca: Infinity Ward
Distribútor v SR: Kon-Tiki
Zaujala vás táto hra? Objednajte si ju na GameExpres.sk