- Počas posledných týždňov sme vás informovali o zatvorení štúdií Intercept Games a Roll7
- Obe štúdiá boli súčasťou Private Division – divízie Take-Two zameriavajúcej sa na vydávanie AA a indie hier
- Reportáž IGN však naznačuje, že situácia s Private Division je oveľa vážnejšia, ako sa predpokladalo
Spoločnosti Private Division zvoní umieračik. Informuje o tom IGN na základe informácií zo svojich zdrojov. Podľa týchto zdrojov bolo totiž zatvorenie štúdií Roll7 a Intercept Games iba začiatkom škrtov v Private Division. Cieľom vydavateľstva Take-Two je totiž buď nájsť nového vlastníka pre Private Division, alebo celú divíziu zatvoriť.
IGN tvrdí, že už vo februári bolo zamestnancom Private Division oznámené, že ich čaká prepúšťanie. Následne v apríli prišiel ďalší úder – manažment Take-Two im oznámil, že nemá záujem ďalej podporovať Private Division a došlo k prepusteniu ďalších zamestnancov.
V Private Division tak v súčasnosti ostala iba malá skupinka zamestnancov, ktorá má na starosti spolupráce a hrách No Rest for the Wicked (Moon Studios), Tales of the Shire (Wētā Workshop) a novej hry od Game Freak.
Spoločnosť vycúvala z projektov so štúdiami Bloober Team a One More Level (Ghostrunner).
Prečítajte si tiež
Take-Two zrušilo vydavateľskú zmluvu na hru od štúdia Bloober Team
„Spoločnosť Take-Two rokuje aj o predaji súkromnej divízie a záujem o ňu prejavila súkromná kapitálová spoločnosť. Hoci dohoda ešte nebola dohodnutá, zdroje vedeli, že rozhovory čiastočne sprostredkúvajú osoby s väzbami na vedenie Moon Studios,“ tvrdí IGN.
Kritika vedenia
Zamestnanci Private Division vo vyjadreniach pre IGN pod zárukou anonymity skritizovali nie len vedenie Take-Two, ale aj šéfa Private Division Michaela Worosza. Pod jeho vedením sa totiž začali nasadzovať nerealistické predajné ciele, ktoré následne hry vydavateľstva pravidelne podliezali. Najväčším fiaskom bolo vydanie Kerbal Space Program 2.
„Ľudia v Private Division boli úžasní, talentovaní a zanietení ľudia, ktorí milovali to, čo robili, a zároveň sa o seba navzájom starali ako tím a ako ľudia,“ povedal jeden z nich. „Milovali sme naše projekty, tvrdo sme pracovali a vytvárali sme skvelé interné prostredie. S každým z nich by som rád spolupracoval znova. Bolestivým bodom bola vždy spoločnosť Take-Two a s ňou spojené vedenie, ktoré nás k tomu nútilo. Celá situácia s prepúšťaním potvrdila to, čo sme už cítili. Spoločnosť Take-Two sa o svojich zamestnancov nechcela starať.“
Nad dôvodmi škrtov a možným predajom netreba dlho špekulovať. Herný priemysel je v komplikovanej ekonomickej situácii a preto sa Take-Two chce sústrediť radšej na projekty s vyšším výnosom – ako napríklad séria GTA, športové série NBA a WWE či nová Borderlands alebo Mafia hra.
Vydavateľstvo Private Division vzniklo v roku 2017. Počas siedmych rokov sa podieľala na hrách ako The Outer Worlds, Ancestors: The Humankind Odyssey, OlliOlli World či No Rest for the Wicked.






