Herný priemysel naďalej zažíva mimoriadne turbulentné obdobie plné nečakaných zmien a vlna masívneho prepúšťania, žiaľ, neobchádza ani tých najväčších a najstabilnejších hráčov na trhu. Francúzsky gigant Ubisoft pokračuje vo svojej rozsiahlej internej reštrukturalizácii, ktorá si vyžiadala ďalšiu daň. Tentoraz čierny Peter padol na jedno z najvýznamnejších vývojárskych štúdií spoločnosti – Ubisoft Toronto. O prácu tu prichádza 40 talentovaných vývojárov. Tento krok je priamym dôsledkom globálneho plánu na znižovanie nákladov, ktorý bol oznámený ešte začiatkom tohto roka. Zamestnanci tak opäť doplácajú na rozhodnutia manažmentu a snahu upokojiť znepokojených investorov.
Bolestivá transformácia a škrtenie rozpočtov
Podľa pôvodných správ portálu MobileSyrup zapadá toto prepúšťanie do prebiehajúcej premeny celého vydavateľstva na takzvané „kreatívne domy“. Tento ambiciózny, no pre radových zamestnancov veľmi bolestivý proces už so sebou priniesol zatváranie menších pobočiek, masívne finančné škrty a predovšetkým nekompromisné rušenie viacerých rozpracovaných hier.
Hovorca spoločnosti Ubisoft túto nepríjemnú situáciu oficiálne potvrdil: „V nadväznosti na nedávne oznámenie záverečnej fázy nášho globálneho plánu úspor a ukončenia niektorých projektov, znižuje štúdio Ubisoft Toronto svoj personálny stav o 40 pracovných pozícií. Toto rozhodnutie sme neprijali ľahko a v žiadnom prípade neodráža talent, odhodlanie alebo prínos dotknutých jednotlivcov.“ Vedenie zároveň prisľúbilo, že odchádzajúcim zamestnancom poskytne komplexné odstupné a aktívnu pomoc pri hľadaní nového kariérneho uplatnenia.
Zrušené hity verzus nekonečný vývoj
Štúdio Ubisoft Toronto, založené v roku 2010, patrí so svojimi viac ako 500 zamestnancami k základným pilierom spoločnosti. V minulosti sa výraznou mierou podieľalo na vývoji svetových trhákov z kultových sérií ako Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs či For Honor.
Medzi najväčšie paradoxy aktuálnej situácie totiž patrí osud jednotlivých rozpracovaných titulov, na ktorých sa pracovalo:
- Zrušený Princ z Perzie: Remake Prince of Persia: The Sands of Time, na ktorom torontské štúdio aktívne pomáhalo (hlavným vývojárskym štúdiom bolo to v Montreale), bol vydavateľstvom definitívne zrušený v januári. Podľa viacerých únikov bol pritom už relatívne blízko k cieľovej rovinke a vydaniu.
- Prežívajúci Sam Fisher: Remake legendárnej stealth akcie Splinter Cell naopak prekvapivo pokračuje. Je to bizarné najmä preto, že hra bola oznámená pred dlhými štyrmi rokmi a jej hlavný režisér stihol medzičasom odísť ku konkurencii do EA a opäť sa vrátiť.
Napriek personálnym stratám bude štúdio v Toronte aj naďalej fungovať. Ubisoft potvrdil, že tím zostáva kľúčovým vývojárskym partnerom pre spoločný vývoj úspešnej taktickej strieľačky Rainbow Six a niekoľkých ďalších zatiaľ neoznámených projektov. Herná komunita teraz so zatajeným dychom sleduje, či sa gigantovi podarí stabilizovať svoju situáciu bez toho, aby musel obetovať ďalších talentovaných ľudí.






