Hoci spoločnosť Microsoft zatiaľ neusporiadala veľké oficiálne predstavenie pre bežných spotrebiteľov, o jej chystanej konzole s kódovým označením Project Helix toho vieme už prekvapivo veľa. Vďaka záplave únikov, oficiálnej prezentácii viceprezidenta Xboxu Jasona Ronalda na vývojárskej konferencii GDC 2026 a informáciám priamo od výrobcu čipov AMD si už dnes dokážeme poskladať pomerne presný obraz.
Jedna vec je istá už teraz: Project Helix nebude len ďalším tradičným generačným vylepšením v štýle Xbox Series X. Microsoft chystá hybridný systém na pomedzí konzoly a plnohodnotného herného PC. Toto zariadenie má ambíciu predefinovať, čo všetko dokáže herná krabička vo vašej obývačke, a to najmä vďaka podpore PC obchodov ako Steam či GOG.
Prinášame vám komplexný prehľad všetkého, čo o novej generácii Xboxu momentálne vieme. (Upozorňujeme, že hoci sú viaceré technologické detaily oficiálne potvrdené, mnohé špecifikácie pochádzajú z únikov a do finálneho vydania sa ešte môžu zmeniť).
Kedy Project Helix vyjde a koľko bude stáť?
Na rozdiel od Sony, Microsoft v minulosti rád experimentoval s dĺžkou životného cyklu svojich konzol. Kým Xbox 360 prišiel len štyri roky po pôvodnom Xboxe, Xbox One dorazil až po ôsmich rokoch. Z nedávnych vyjadrení vieme, že vývojári dostanú prvé alfa verzie vývojárskych kitov (devkity) až začiatkom roka 2027.
Z tohto dôvodu sú staršie špekulácie o vydaní koncom roka 2026 už nereálne. Najpravdepodobnejším oknom pre uvedenie na trh zostávajú vianočné sviatky roku 2027. Ak by to Microsoft stihol, mohol by získať obrovskú výhodu oproti Sony, u ktorého sa pošuškáva, že kvôli nedostatku pamäťových komponentov môže PS6 odložiť až na rok 2028.
Cenovka však pravdepodobne mnohých nepoteší. Éra konzol za 499 dolárov je minulosťou. Známy hardvérový insider KeplerL2 odhadol, že vzhľadom na extrémny výkon sa bude cena Project Helix pohybovať v rozmedzí nad 1 000 dolárov. Tieto odhady navyše vznikli ešte predtým, než trh zasiahla súčasná pamäťová kríza, takže finálna suma môže byť ešte vyššia.
Potvrdený hardvér: Architektúra RDNA 5 a masívny Ray Tracing
Microsoft a AMD zatiaľ zverejňujú skôr informácie o architektúre než konkrétne čísla. Project Helix bude poháňať na mieru ušitý čip (SoC) od AMD, ktorý prinesie zásadný technologický posun:
- Výrobný proces a GPU: Čip využíva najmodernejší 3nm proces od TSMC a grafickú architektúru RDNA 5. To prinesie obrovský skok v energetickej efektivite oproti 7nm čipu v Xbox Series X.
- FSR Diamond a NPU: Konzola dostane dedikovanú neurónovú jednotku (NPU), ktorá sa bude nezávisle od procesora starať o umelú inteligenciu. Tá bude poháňať technológiu FSR Diamond – nový systém pre upscaling, generovanie snímok, neurónovú kompresiu textúr a neurónové renderovanie.
- Revolučný Ray Tracing: Microsoft sľubuje výkon v ray tracingu vyšší o celú jednu triedu. Zabezpečia to špeciálne hardvérové bloky Radiance Cores a technológia Universal Compression, ktorá stláča dáta priamo v grafickej pipeline, čím masívne šetrí priepustnosť pamäte.
Uniknuté špecifikácie: Extrémny výkon v obývačke
Známy leaker Moore’s Law Is Dead (MLID) poskytol detailný pohľad na útroby čipu, ktorý nesie kódové označenie Magnus. Tieto čísla zatiaľ nie sú oficiálne potvrdené, no naznačujú, že Xbox chce konkurovať najdrahším PC zostavám:
- Procesor (CPU): Hybridný dizajn s 11 jadrami (kombinácia vysokovýkonných jadier Zen 6 a úsporných Zen 6c). Očakáva sa extrémne vysoký takt na úrovni 5,5 až 6 GHz, čo je nevyhnutné pre plynulé hranie PC portov pri vysokých snímkovacích frekvenciách.
- Grafika (GPU): Čip by mal obsahovať 68 výpočtových jednotiek (CUs) architektúry RDNA 5 s taktom minimálne 2,5 GHz. V preklade do reálnej reči: MLID odhaduje 5- až 6-násobne vyšší hrubý výkon ako má Xbox Series X (výkonnostná úroveň RTX 5080) a až 20-násobne vyšší výkon v ray tracingu (teoreticky až na úrovni RTX 5090).
- Pamäť: Zariadenie by malo disponovať bezprecedentnými 48 GB GDDR7 RAM, hoci Microsoft údajne zvažuje aj lacnejšiu 36 GB verziu v závislosti od vývoja cien na trhu.
Softvér a ekosystém: PC hry natívne na Xboxe
Hardvér je len polovicou rovnice. Tým, čo robí Project Helix skutočne prelomovým, je jeho softvérový prístup. Prvýkrát v histórii bude konzola od Microsoftu natívne podporovať hry z obchodov tretích strán, ako sú Steam či GOG. Hráči už nebudú uzamknutí výhradne v ekosystéme Xbox obchodu.
Pre vývojárov to znamená obrovské uľahčenie. Vďaka zjednotenému vývojárskemu prostrediu (Unified GDK) im bude stačiť vytvoriť jednu verziu hry pre PC, ktorá bude automaticky fungovať aj na novom Xboxe.
Používateľské prostredie bude vychádzať z rozhrania Xbox Full Screen Experience. Ochutnávku tohto systému dostanú hráči na počítačoch už v apríli 2026 vo forme režimu „Xbox Mode pre Windows 11“. Ide v podstate o plnohodnotný konzolový zážitok prispôsobený pre ovládanie gamepadom, ktorý je plynulo integrovaný do operačného systému.
Zabudnúť nesmieme ani na fanúšikov starších hier. Microsoft pri príležitosti 25. výročia značky Xbox sľubuje, že Project Helix bude spätne kompatibilný až so štyrmi predchádzajúcimi generáciami konzol. Pôjde tak o zariadenie s absolútne najväčšou knižnicou hrateľných titulov na trhu.





