- FPS hra Ubisoftu xDefiant si prešla fázou nadšenia do fázy, kedy hráči začínajú vyjadrovať nespokojnosť nad stavom hry
- Režisér hry im odkazuje, že aj keď počúvajú spätnú väzbu, tak pred nimi stojí ešte veľa výziev.
Bol xDefiant vydaný priskoro? Mnoho hráčov si to už začína myslieť. Po „honeymoon“ fáze od vydania sme sa totiž dostali do obdobia fungovania hry, kedy sú niektoré nedorobky v súvislosti s touto FPS hrou viac ako očividné.
Nedávno sa Mark Rubin, výkonný producent hry XDefiant, vyjadril k technickým problémom hry. Priznal prítomnosť chýb, čo nie je nezvyčajné pri nových enginoch. xDefiant totiž používa Snowdrop engine zo série The Division, ktorý nebol nikdy stavaný pre kompetitívne FPS hry. Vývojárov tak čaká neľahký proces jeho zlepšovania a optimalizácie pre žáner.
Rubinov postoj je praktický a naznačuje, že ak hráči považujú chyby za príliš rušivé, majú možnosť od hry odísť. Tento úprimný prístup poukazuje na realitu vývoja hier, kde zdokonaľovanie výkonu hry môže byť zložitý a nepretržitý proces.
Je to pripomienka, že hoci sa vývojári snažia vytvárať bezchybné zážitky, zložitá povaha herného dizajnu môže viesť k neočakávaným problémom a trpezlivosť hráčskej komunity môže byť cenným prínosom.
Rubin tiež zdôraznil záväzok transparentnosti voči komunite a stanovenie realistických očakávaní.
Situácii určite nepomáha ani fakt, že 1. sezóna, ktorá bola spustená minulý týždeň priniesla ešte viac problémov a vyriešila ich veľmi málo. Tie primárne sa týkajú balansu, netcode a ďalších základných aspektov.





