Súčasná stratégia PlayStation sa spolieha na masívne a komerčne úspešné hity. Tituly ako God of War, Spider-Man, Horizon či The Last of Us nepochybne definujú aktuálnu generáciu konzol. Napriek ich ohromujúcej kvalite však v mnohých fanúšikoch drieme nostalgia a túžba po rozmanitosti, ktorú Sony ponúkalo v ére PlayStation 2 a PlayStation 3.
Japonský gigant vlastní obrovské množstvo mimoriadne populárnych značiek, ktoré z nejakého dôvodu uložil k spánku. Či už ide o temné strieľačky, nápadité plošinovky alebo adrenalínové preteky, tieto svety si žiadajú druhú šancu. Pozreli sme sa na 10 klasických PlayStation značiek, pri ktorých by sme okamžite brali nový diel alebo aspoň poctivý, moderný remake.
KILLZONE
Prečo by sa mala značka vrátiť: Od vydania Killzone: Shadow Fall ubehlo už viac ako desaťročie a Sony momentálne vo svojom portfóliu akútne chýba silná, príbehová strieľačka z pohľadu prvej osoby. Univerzum s ikonickými Helghastmi, ich desivo svietiacimi očami a fašistickou estetikou ponúkalo jeden z najhutnejších a najtemnejších sci-fi svetov v hernom priemysle. Zbrane mali obrovskú váhu a vizuál vždy posúval hranice danej konzoly.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Nový Killzone by sa mohol vrátiť k špinavej, vojnovej a klaustrofobickej atmosfére druhého dielu. Predstavte si surovú, taktickú FPS strieľačku na engine z Horizon Forbidden West, kde by ste využívali adaptívne spúšte ovládača DualSense na to, aby ste cítili každý jeden výstrel z ťažkého guľometu. Namiesto ďalšieho pokusu o preslnené mesto by sme brali nekompromisnú vojnovú drámu z pohľadu obyčajného pešiaka v zákopoch planéty Helghan.
RESISTANCE
Prečo by sa mala značka vrátiť: Kým Killzone bol temným sci-fi, Resistance od štúdia Insomniac Games prinieslo geniálny koncept alternatívnej histórie. Invázia mimozemskej rasy Chimera v 50. rokoch 20. storočia spojila dobové reálie so šialenými mimozemskými technológiami. Séria bola známa fantastickým arzenálom zbraní (napríklad zbraň strieľajúca cez steny) a výbornou kooperatívnou zložkou, čo je prvok, ktorý dnes hráčom veľmi chýba.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Keďže Insomniac je momentálne plne vyťažený Marvel projektmi, oživenie by mohlo dostať iné štúdio vo forme temného survival hororu s prvkami FPS. Ideálnym scenárom by bol kompletný remake legendárneho prvého dielu Fall of Man, ktorý by moderným hráčom ukázal desivý pád Európy. Predstavte si úzke, tmavé ulice Londýna v 50. rokoch pod útokom monštier s grafikou súčasnej generácie.
INFAMOUS
Prečo by sa mala značka vrátiť: Hoci dnes máme skvelého Spider-Mana, Infamous ponúkal úplne iný pohľad na superhrdinský (alebo superzloduchovský) žáner. Séria bodovala predovšetkým voľnosťou pohybu po meste, inovatívnymi schopnosťami (od elektriny cez neón až po dym) a systémom karmy, kde vaše rozhodnutia formovali nielen príbeh, ale aj samotný vzhľad a silu vašich schopností.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Nový diel by mohol opustiť príbeh Cola či Delsina a priniesť úplne nového hrdinu (tzv. Conduita) s elementmi, ktoré sme ešte nevideli – napríklad ovládanie skla, vody alebo gravitácie. S využitím extrémne rýchleho SSD disku v PS5 by mohol byť pohyb po obrovskom a plne zničiteľnom meste bleskový a plynulý, bez akéhokoľvek načítavania, čo by prinieslo nevídaný pocit moci.
SLY COOPER
Prečo by sa mala značka vrátiť: Žáner „stealth“ plošinoviek v podstate vymrel. Sly Cooper so svojím nezameniteľným cel-shadeovým vizuálom, úžasným humorom a charizmatickým medvedíkom čistotným v hlavnej úlohe ponúkal hrateľnosť, akú inde nenájdete. Dokonalá súhra trojice zlodejov (Sly, Bentley a Murray) a plánovanie komplexných lúpeží malo neuveriteľné kúzlo, ktoré by aj dnes oslovilo starých i nových hráčov.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Moderný Sly Cooper by mohol fungovať ako animovaný, odľahčený Hitman či GTA Heists pre všetky vekové kategórie. Obrovské sandboxové mapy (napríklad Paríž alebo Tokio), po ktorých by ste sa voľne pohybovali, zhromažďovali informácie a následne by ste medzi trojicou hrdinov plynule prepínali počas samotnej lúpeže storočia.
JAK AND DAXTER
Prečo by sa mala značka vrátiť: Štúdio Naughty Dog sa dnes venuje takmer výlučne hyperrealistickým a temným drámam. Hráčom však obrovsky chýbajú ich kreatívne, farebné plošinovkové korene. Príbeh nemého Jaka a jeho ukecaného parťáka Daxtera dokonale kombinoval skákanie, súboje, preteky na vznášadlách a pútavý príbeh, ktorý v druhom diele nečakane stmavol a dospel.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Úplný vizuálny remake prvého dielu (The Precursor Legacy) v štýle toho, čo Sony spravilo s Ratchet & Clank: Rift Apart. Obrovský, farebný a úplne otvorený svet bez jedinej nahrávacej obrazovky, kde by Naughty Dog (alebo iné talentované štúdio) ukázalo svoju technickú dominanciu na poli rodinnej zábavy s využitím moderných technológií.





