TWISTED METAL
Prečo by sa mala značka vrátiť: Značka Twisted Metal získala nedávno obrovský hype vďaka fantastickému, rovnomennému komediálnemu seriálu. Žáner autíčkových súbojov v arénach (vehicular combat) dlhé roky spí, no práve šialená estetika na čele so Sweet Toothom, klaunom v zmrzlinárskom aute, má potenciál zaujať obrovské masy hráčov hľadajúcich čistú, nespútanú deštrukciu.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Tvorcovia by mohli priniesť dynamický „live-service“ multiplayer, ktorý by sa nehral len v uzavretých arénach, ale naprieč celými zničenými mestami. Predstavte si modifikáciu svojho smrteľného vozidla do najmenšieho detailu a arény, v ktorých by budovy padali pod paľbou rakiet, pričom by to celé podporovala brutálna a čierno-vtipná singleplayerová kampaň.
SYPHON FILTER
Prečo by sa mala značka vrátiť: V čase, keď séria Metal Gear Solid roky mlčala a nový Splinter Cell je stále v nedohľadne, trh s čistokrvnými špionážnymi stealth akciami doslova plače po záchrane. Gabe Logan bol kedysi ikonou PlayStation a jeho dobrodružstvá plné medzinárodného terorizmu, infiltrácie a slávneho paralyzéra, ktorým ste mohli nepriateľov doslova upáliť, si žiadajú moderné spracovanie.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Mohlo by ísť o dospelú, realistickú taktickú akciu z pohľadu tretej osoby. Veľký dôraz by sa kládol na tichý postup, schovávanie sa v tieňoch a využívanie moderných špionážnych gadgetov. Hra by mohla mať epizódny nádych inšpirovaný agentom 007, kde by Gabe Logan cestoval po exotických lokáciách po celom svete a zastavoval hrozbu globálnej pandémie.
GRAVITY RUSH
Prečo by sa mala značka vrátiť: Japonské štúdio vytvorilo s Gravity Rush niečo absolútne unikátne. Schopnosť hlavnej hrdinky Kat ignorovať fyzikálne zákony a „padať“ akýmkoľvek smerom poskytla jeden z najlepších pohybových modelov v histórii hier. K tomu si prirátajte nádherný vizuál vo francúzsko-japonskom komiksovom štýle a fantastický soundtrack. Je obrovská škoda, že značka zostala po druhom diele zabudnutá.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Plnohodnotný tretí diel by na PS5 mohol z funkcie lietania a menenia gravitácie spraviť absolútne vizuálne šialenstvo. S využitím haptickej odozvy ovládača by ste cítili každý dopad na stenu či strop. Mesto Hekseville by mohlo byť gigantické, posiate vznášajúcimi sa ostrovmi, s omnoho plynulejším a rýchlejším súbojovým systémom, ktorý by pôsobil ako superhrdinský balet.
LITTLEBIGPLANET
Prečo by sa mala značka vrátiť: Motto „Play, Create, Share“ (Hraj, tvor a zdieľaj) predbehlo svoju dobu. Hoci postavička Sackboya nedávno dostala vlastnú, čisto skákaciu hru, podstata značky spočívala vždy v tom, že hráči mali v rukách nástroje na tvorbu vlastných levelov a svetov. Po tom, čo projekt Dreams od Media Molecule nedopadol podľa očakávaní, Sony chýba rodinná komunitná platforma.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Spojenie nádhernej kooperatívnej plošinovky z látok a kartónov s moderným „creator“ módom na štýl Robloxu či Fortnite Creative, no zabalené do prístupného a milého vizuálu. Hráči by mohli jednoducho tvoriť hry, preteky a logické hádanky, a okamžite ich zdieľať naprieč celou PlayStation sieťou.
DRIVECLUB
Prečo by sa mala značka vrátiť: Aj po 10 rokoch od vydania dokáže DriveClub po vizuálnej stránke (najmä pokiaľ ide o modely áut a efekty počasia) zahanbiť mnoho súčasných pretekárskych hier. Gran Turismo 7 je fantastický simulátor, no Sony zúfalo chýba zábavnejšia, viac arkádová pretekárska alternatíva s dôrazom na sociálne komunity a kluby, ktorá by dokázala priamo konkurovať sérii Forza Horizon.
Ako by mohla vyzerať nová hra: Nový DriveClub by mohol spojiť neskutočne detailnú a fotorealistickú grafiku s pohlcujúcim modelom jazdy, ktorý je prístupný aj s bežným ovládačom. Namiesto simulácie na uzavretých okruhoch by sa hra mohla odohrávať na obrovskej mape s dynamickým, extrémnym počasím, kde by kľúčovú úlohu hrali online kluby – hráči by plnili spoločné výzvy a bojovali o dominanciu vo svetových rebríčkoch.





