Ve svém blogu Takehiro Ando, pracovník mobilní divize Square Enixu, odůvodnil, proč se letošní rok zaměří SE především na velké tituly a mobilní a sociální hry odloží na rok k ledu. Hlavním důvodem je, že firma v poslední době vydala spousty titulů, které byly velice často kopírovány konkurencí, zvláště pokud mluvíme o těch karetních.
Sám ale také přiznává, že Square Enix se občas vydal stejnou cestou, a tak jsou i oni samotní zodpovědní za situaci, která nyní nastala. Jako příklad uvedl hry Circle of Mana, Guardian Cross, Million Arthur a další.
„Zatímco tyto hry přilákali spoustu nových hráčů, staří hráči, kteří používají konzole a handheldy jsou opomíjeni, což je důvod, proč letos neplánujeme vydávat společenské hry a namísto toho se chystáme vydat vysoce kvalitní hry, zaměřující se na hadcore hráče.“