Battlefield 3 je pokusom štúdia DICE o nový spôsob vyrozprávania príbehu. Prečítajte si príspevok na battlelbogu, tentoraz od hlavného desingéra Davida Goldfarba a jeho pohľad na proces tvorby príbehu pre kampaň jedného hráča, ktorá dáva prednosť autenticite pred fantáziou.
Celé to má byť o atmosfére, štýle a pocitoch, presne tak, ako to bolo pri Temnom rytierovi a jeho rozdielu oproti slabému Batmanovi zo 60. Rokov. To sú aspekty, ktoré zásadne ovplyvňujú všetko ostatné. A presne to je taktiež aspekt príbehu kampane pre jedného hráča v Battlefield 3, ktorý má byť „iný“.
Battlefield 3 sa približuje realite súčasnosti a dotýka sa aktuálnych udalostí omnoho viac, ako predchádzajúce diely série. „Vyobrazujeme válku a vše, co s ní souvisí.“ Tvorcovia sa snažili napríklad lepšie vystihnúť slangový jazyk moderného vojaka. „Snažili jsme se uchovat dojem ze hry co nejvíce hodnověrný, protože v momentě, když hráč přestane věřit, že to, co hraje, se skutečně může stát, začne hrát jen další obyčejnou střílečku.“
„Práce na hrách Battlefield: Bad Company a Bad Company 2 nás hodně bavila. Byly zábavné, měly specifické téma a byly odlehčené. Zjednodušeně řečeno šlo o jakési herní podoby akčních filmů. Indiana Jones se samopalem. Ale v Battlefieldu 3 jsme si uvědomovali, jak těžké pro nás najednou je skutečně se odpoutat od postav a zobrazovaných událostí. Museli jsme se vydat jinam, udělat jinak pár věcí a zmáčknout jiné kombinace tlačítek. Nyní totiž vyprávíme příběh z války a to znamená, že musí být věrohodný, současný a vytvářet vazby mezi věcmi a emocemi v míře, s jakou jsme se až dosud vůbec nesetkali.“
Nelineárny príbeh Battlefieldu 3 je prezentovaný formou príhod rotného námornej pechoty, Henryho „Black“ Blackbourna, odpovedajúceho na otázky týkajúce sa posledných udalostí, ktoré otriasli svetom. To, čo hráč v skutočnosti hrá, sú Blackove spomienky na udalosti, kde sily PLR predstavujú novú hrozbu, ktorá je dôvodom jeho nasadenia do vojenských operácii na celej planéte.
V singleplayerovej kampani hráči zavítajú do Paríža a New Yorku, od Teheránskej púšte na ďalšie miesta a zahrajú si za niekoľko postáv, ktoré sú príslušníkmi rôznych amerických ozbrojených síl. Každá hrateľná postava v Battlefield 3 umožňuje hráčovi získať pohľad na neprehľadné udalosti, ktoré sa stanú a dajú hráčovi možnosť objavovať ľudskú psychiku.
„Jednou z věcí, o které v DICE skutečně dbáme, jsou postavy. Platilo to pro Bad Company a platí to i nyní. Stavíme je do skutečně náročných situací. Dáváme jim otázky. V Battlefieldu 3 se ptáme: „Co opravdu chceš pro svou zemi?“ Odpověď mariňáka Blackburna se může lišit od odpovědi jiné postavy, ale může být také stejná. Pokusili jsme se dát lidi do kontextů, v nichž musejí přijímat emotivně věrohodná rozhodnutí. Možnost hraní za různé postavy a prožití jejich osudů a situací z první ruky vede k silnějším a hlubším zážitkům v singleplayeru.“
Battlefield 3 vychádza 28. Obtóbra 2011 pre PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Dovtedy vám ešte prinesieme niekoľko battleblogov.

