Herný priemysel zažíva ďalší tvrdý náraz do reality a bublina takzvaných „live-service“ (hry ako služba) titulov praská s ohlušujúcim rachotom. Len pred niečo vyše rokom svet šokoval historický pád PlayStation exkluzivity Concord a dnes tu máme ďalšiu katastrofu absolútne rovnakých rozmerov. Očakávaná bezplatná strieľačka Highguard od štúdia Wildlight Entertainment hlási definitívny koniec.
Fiasko, ktoré sa zapíše do histórie
Vývojári zo štúdia Wildlight Entertainment, medzi ktorými nájdeme aj veteránov zodpovedných za hity ako Titanfall či Apex Legends, oznámili na sociálnej sieti X tú najhoršiu možnú správu. Servery hry Highguard sa natrvalo vypnú už 12. marca.
Vo svojom rozlúčkovom príspevku vysvetlili, že napriek vášni a tvrdej práci celého tímu nedokázala hra vybudovať „udržateľnú hráčsku základňu na dlhodobú podporu“. Hoci si tento titul od januárového vydania vyskúšali viac ako 2 milióny ľudí, takmer nikto pri ňom nezostal. Highguard sa tak zaradí do digitálneho cintorína po boku Concordu. Jediným chabým „víťazstvom“ pre vývojárov zostáva fakt, že ich hra prežila 45 dní, čím o 31 dní prekonala tragickú 14-dňovú životnosť Concordu. A je tu ešte jeden rozdiel. Štúdio Wildlight na rozdiel od Firewalku prežilo. Zatiaľ.
Od veľkolepého odhalenia k toxickej realite
Ako sa vôbec mohol projekt od takto skúsených vývojárov zmeniť na zdrvujúcu katastrofu? Problémy sa začali už pri samotnom odhalení. Highguard bol predstavený ako veľké finále počas prestížneho odovzdávania cien Game Awards v decembri 2025. Hráči však okamžite skritizovali generický vizuálny štýl a formát 3v3. Komunita hru odsúdila ešte predtým, než vôbec vyšla, a diskusia na internete sa rýchlo premenila na extrémne toxickú.
Zaujímavosťou je, že vývojári pôvodne plánovali hru vydať v januári v úplnej tajnosti (takzvaný shadow drop), presne tak, ako to kedysi urobili s masívnym hitom Apex Legends. Nedokázali však odmietnuť bezplatný reklamný priestor na podujatí Geoffa Keighleyho, čo sa im nakoniec vypomstilo. Vlna negatívnych reakcií hru pochovala skôr, než si ju hráči vôbec stiahli.
Zúfalá snaha o záchranu
Keď Highguard koncom januára vyšiel na Xbox, PlayStation a PC, na Steame sľubne zaznamenal 97 000 súčasne hrajúcich hráčov. Toto číslo sa už však nikdy nezopakovalo a krivka záujmu padla strmhlav nadol. Vývojári v panike začali robiť masívne zmeny. Pridali nový režim 5v5, odstránili z hry lootovanie a zamerali sa na nájazdy na nepriateľské základne. Nič z toho nezabralo a krátko po vydaní prišlo k tvrdému prepúšťaniu zamestnancov.
Ako úplnú bodku za touto katastrofou štúdio vydáva poslednú aktualizáciu, ktorá do umierajúcej hry paradoxne pridáva novú hrateľnú postavu (Warden), nové zbrane, stromy zručností a systém postupu účtu. Vývojári len zúfalo dúfajú, že hráči sa do Highguardu prihlásia ešte aspoň raz, aby si „užili posledné skvelé zápasy, kým sa ešte dá“.






