To, čo bolo kedysi nepredstaviteľné, sa stáva skutočnosťou: Halo prichádza na PlayStation 5. Spoločnosti Halo Studios a Microsoft potvrdili, že celá séria bude v budúcnosti dostupná na konkurenčnej platforme, pričom prichádzajúci remake Halo: Campaign Evolved je len prvým krokom.
Tento historický oznam, ktorý bol prvýkrát spomenutý v rozhovore pre The New York Times, bol formálne potvrdený komunitným riaditeľom Brianom Jarrardom na Halo World Championship.
„Je to veľká vec. Dlho sme na to čakali,“ uviedol Jarrard. „Sme nesmierne nadšení, že teraz môžeme privítať ešte viac hráčov do série, ktorú milujeme… Halo bude v budúcnosti dostupné na PlayStation, počnúc Halo: Campaign Evolved.“
Tento krok, ktorý je vnímaný ako „nová éra“, je súčasťou širšej multiplatformovej stratégie Microsoftu, ktorá má za cieľ osloviť hráčov bez ohľadu na ich zariadenie.
Nový engine a príchod ďalších hier
Halo: Campaign Evolved, remake prvej hry série, vyjde v roku 2026 a je vyvinutý na modernom engine Unreal Engine 5. Hernú logiku a fyziku však má na starosti stále staručký „Blam“ engine. Ide teda o podobný prístup ako pri tohtoročnom remasteri The Elder Scrolls IV: Oblivion. Dôvodom je, aby sa hra „hrala“ podobne, ako pri vydaní v roku 2001. Vydanie je naplánované na PC, Xbox Series X/S a PlayStation 5 a do predplatného Xbox Game Pass.
Remake prináša nové funkcie ako napríklad šprint. Prináša však aj úpravy levelov z pôvodnej hry, nové zbrane, ktoré sme videli v neskorších hrách v sérii a tiež aj nové vozidlá. Pomyselnou čerešničkou na torte budú tri úplne nové levely, ktoré budú slúžiť ako prequel k hre a úplne nové cutscény. Viaceré zmeny sú jasne badateľné už aj z prvých záberov z hrania v ikonickej misii The Silent Cartographer.
Campaign Evolved je len prvým titulom, pričom vývojár už potvrdil, že pracuje na viacerých tituloch na Unreal Engine 5. Jeden z nich je nepochybne ďalší hlavný diel série. Zrejme preto remake neobsahuje kompetitívny multiplayer – vývojári sa sústredia na kampaň a na prípravu budúceho multiplayerového zážitku.






