Spoločnosť Ubisoft sa ocitla pod tlakom hernej komunity aj médií po tom, čo bola počas výročného stretnutia akcionárov konfrontovaná s otázkami o populárnej petícii Stop Killing Games. Táto iniciatíva žiada, aby vydavatelia nemohli „digitálne zabiť“ hry po ukončení ich podpory a aby bola zavedená legislatíva na ochranu hier, ktoré si hráči zakúpili.
Vypnutie The Crew a reakcia hráčov
Petícia Stop Killing Games získala takmer 1,4 milióna podpisov, pričom hlavným impulzom bolo odstavenie online pretekárskej hry The Crew v roku 2024. Tento krok vyvolal vlnu nevôle – od právnych krokov zo strany hráčov až po masívnu kritiku v online komunite.
Ubisoft následne oznámil, že The Crew 2 a The Crew: Motorfest dostanú offline režimy, aby sa predišlo podobnému rozhorčeniu v budúcnosti.
Guillemot: „Nič nie je večné“
Generálny riaditeľ Ubisoftu Yves Guillemot sa na stretnutí postavil kritike priamo: „Keď vydávame hru, poskytujeme jej plnú podporu. No hráčov vopred informujeme, že služba môže byť časom ukončená. Softvér, najmä keď je závislý na serveroch, sa raz stane zastaraným. Preto prichádzajú nové verzie, ako The Crew 2 či The Crew: Motorfest.“
Guillemot upozornil, že problém nie je špecifický len pre Ubisoft – ide o výzvu, ktorá sa týka celého herného priemyslu. „Robíme maximum, aby sme minimalizovali dopady na hráčov, ale udržiavať staré servery navždy jednoducho nie je možné,“ dodal.
Zákon proti „zabíjaniu hier“?
Petícia Stop Killing Games sa snaží vyvolať tlak na európskych zákonodarcov. Hnutie chce dosiahnuť, aby vydavatelia museli poskytnúť trvalý spôsob, ako hrať zakúpené tituly aj po ukončení ich online prevádzky – či už formou offline režimu alebo sprístupnenia serverového kódu.
Budúcnosť herného priemyslu
Ubisoft momentálne skúma, ako predĺžiť životnosť svojich hier a zároveň nájsť udržateľný model prevádzky. Celá kauza ukazuje, že hráči si čoraz viac uvedomujú problém digitálnej vlastníckej neistoty – kupujú si hru, ale nemajú záruku, že ju budú môcť hrať navždy.






