- Kotaku prezradilo, že PlayStation divízia zažila novú vlnu prepúšťania
- Sony zatiaľ presné čísla neoznámilo
Zdá sa, že ani 11 miliárd dolárov v tržbách za tri mesiace negarantuje, že si udržíte svoje pracovné mesiace. Sony aj napriek skvelému kvartálu pristúpilo k prepúšťaniu o čom informoval web Kotaku.
Prepúšťanie sa týka tzv. VASG divízie (Visual Arts Service Group). Tá pôsobí ako technologická podpora a pomocná sila pri vývoji first-party hier. Podľa zdrojov Kotaku je jedným z dôvodov prepúšťania nedávne zrušenie live service hier Sony. Zdá sa však, že prepúšťanie siaha oveľa hlbšie, ako len k dvom zrušeným hrám.
„Bolo ťažké zobudiť sa so správou, že mnohí priatelia a bývalí spolupracovníci z PSVA boli dnes ráno prepustení,“ napísala v pondelok na LinkedIn bývalá projektová manažérka PSVA Abby LeMaster, ktorá teraz pracuje v Riot Games. „Dnešné prepúšťanie ma veľmi zasiahlo. PSVA prepustila vývojárov s desaťročiami odborných znalostí v danej oblasti; talent, ktorý sa bude mimoriadne ťažko obnovovať. Toto odvetvie môže byť nepredvídateľné, ale zručnosti, skúsenosti a vášeň ľudí, s ktorými som pracovala v PSVA, sú nepopierateľné.“
Sony situáciu nekomentovalo.
Aj keď na povrchu sa PlayStation divízia javí vo veľmi dobrej kondícii, tak z hľadiska first-party vývoja už divízia zažila aj lepšie obdobia. Môže za to neúspešná snaha presadiť sa v segmente live service hier. Táto snaha vyústila v minimálne 7 zrušených hier a taktiež v Concord, ktorý je považovaný za jedno z najväčších komerčných zlyhaní v histórii AAA videohier.
Podľa analytikov to však môže súvisieť aj so snahou Sony dostať rozpočty svojich hier pod kontrolu. Sony VASG divízia totiž sídli v Kalifornii, ktorá je notoricky známa ako veľmi drahé miesto na vývoj hier. Preto sa zdá byť celkom logické snažiť sa presunúť podporné štúdiá do lacnejších regiónov sveta.






